Am vergangenen Wochenende markierte die ersten Netzwerktests für *Elden Ring Nightreichn *, das mit Spannung erwartete eigenständige Multiplayer-Spiel, das aus dem Meisterwerk von Software, *Elden Ring *abgeleitet wurde. Im Gegensatz zum * Shadow of the erdtree * dlc, das letztes Jahr veröffentlicht wurde, weicht * nightreichign * erheblich von seinem übergeordneten Spiel ab. Es ersetzt die expansive offene Welt durch ein fokussiertes Überlebensformat, in dem Drei-Spieler-Teams sich um schrumpfende Karten steuern müssen und Gruppen von Feinden und immer schwierigeren Bosse kämpfen. Dieses Design lässt sich eindeutig von der massiv beliebten *Fortnite *inspirieren, die in diesem Monat erstaunliche 200 Millionen Spieler angezogen hat.
* Nightreichn * spiegelt jedoch auch einen weniger gefeierten und oft kritisierten Titel * God of War: Ascension * aus dem Jahr 2013 wider, und hier glänzt sein wahres Potenzial.
In * God of War 3 * im Jahr 2010 und dem Nord -Saga -Neustart im Jahr 2018 ist * Ascension * als Prequel -Set vor der ikonischen griechischen Mythologie -Trilogie dient. Es folgt Kratos, als er versucht, einen Eid auf Widder zu brechen, aber es konnte nicht zum epischen Schlussfolgerung seiner Vorgänger entsprechen und ihm den Spitznamen der schwarzen Schafe des Franchise einbrachten. Doch * Ascension * war mehr als nur ein Vorspiel; Es enthielt atemberaubende Versatzstücken wie das Gefängnis von The Damned, einem Dungeon, der in den Körper eines 100-arm-Riesen aufgebaut war. Westerer, * Ascension * stellte der Serie etwas Neues vor: Multiplayer.
In *Ascension *ist der "Versuch der Götter" -Modus kooperativer PVE und ähnlich wie *Elden Ring nightreichn *. Wenn die Spieler die Geschichte durchlaufen und auf einen NPC stoßen, der vorzeitig feiert, bevor er von einem Chef zerquetscht wird, wird derselbe NPC im Multiplayer spielbar. Die Spieler werden dann nach Olympus transportiert und zu einer von vier Göttern - Zzeus, Poseidon, Hades oder Widder - verpfändet, dass sie einzigartige Waffen, Rüstungen und Magie gewähren. Diese Werkzeuge werden in fünf Multiplayer -Modi verwendet, wobei "Trial of the Gods" eine kooperative PVE -Erfahrung ist und die Essenz von *nightreichn *widerspiegelt.
Vorschau von *nightreichn *von prominenten "Soulsborne" Youtubers wie VaiTividya und Eisenananas sowie die Berichterstattung von IGN haben die Ähnlichkeiten mit Live -Service -Spielen wie *Fortnite *hervorgehoben. * Nightreichign* umfasst randomisierte Beute-, Ressourcenmanagement- und Umweltgefahren, die die Spieler herausfordern, indem sie ihre Gesundheit beschädigen und ihre Bewegung einschränken. Es ist sogar eine Hommage an *Fortnite *'s ikonische Fallschirmsprungeintrag, wobei die Spieler von Spirit Birds auf das Level fallen gelassen werden.
Während *Ascension *fehlt *nightreichn *'s Battle Royale -Ästhetik, zeigt eine tiefere Analyse signifikante Parallelen. Sowohl *nightreichn *als auch *Ascension *'s "trial of the Gods" -Modus sind kooperative Erfahrungen, bei denen Teams zunehmend beeindruckende Feinde konfrontieren. Beide erlauben den Spielern, kultige Chefs aus früheren Spielen zu bekämpfen, wie Herkules in *Gott des Krieges 3 *oder dem namenlosen König in *Dark Souls 3 *. Sie teilen Countdown-Timer und schrumpfende Karten, und beide sind Multiplayer-Erweiterungen, die von Studios hergestellt wurden, die für eine Single-Player-Exzellenz bekannt sind, wenn auch ohne direkte Beteiligung der ursprünglichen Schöpfer ihrer Serie.
Die Antwort auf *nightreichn *von Netzwerktestteilnehmern spiegelt die von *Ascension *'s "Trial of the Gods" wider. Die Spieler beschreiben ihre *nightreichnen *Läufe als aufregendes Rennen gegen die Zeit, ein starker Kontrast zum gemächlichen Tempo des Basisspiels von *Elden Ring *. * Nightreichn* zwingt die Spieler, schnell und effizient zu handeln, wobei Mechaniker wie das Kanalisieren eines inneren Spirit -Pferdes schneller laufen und höher laufen und das Fehlen von Torrent kompensieren.
*Der Multiplayer-Modus von Ascension*hat auch seinen Einzelspieler-Framework an die Stimulation eingestellt, wobei Techniken verwendet wurden, die denen in*nightreichn*ähneln. Es erhöhte die Spielergeschwindigkeit, die erweiterten Sprünge, den automatisierten Parkour und führte einen Greiferangriff ein, der alle in *nightreichn *'s Wylder -Charakter widerspiegelt werden. Diese Mechaniker erweisen sich als unschätzbar, da * Trial of the Gods * die Spieler gegen Horden von Feinden prüft und schnelle, entschlossene Maßnahmen fordert.
Die unerwartete Ähnlichkeit zwischen * nightreichn * und * Ascension * ist faszinierend, nicht zuletzt, weil * Ascension * weitgehend aus dem Gedächtnis verblasst ist. Das *seelenähnliche *Genre, zu dem *Elden Ring *gehört, stand ursprünglich in starkem Kontrast zu *Gott der Kriegsmacht Fantasie. Während * Gott des Krieges * die Spieler einen gottversiedelten Krieger verkörpern lässt, wirkten die Spieler die Spieler als kämpfende, namenlose Untote. Da die Fans jedoch ihre Fähigkeiten verbessert haben und Entwickler leistungsfähigere Tools bereitgestellt haben, hat die Herausforderung in * seelenähnlichen * Spielen gesunken. *Nightreichign*zielt darauf ab, diese Herausforderung wieder einzuführen und einen frischen, aber vertrauten Nervenkitzel anzubieten, der an den Multiplayer-Modus von*Ascension*erinnert, in dem sich die Spieler wie zeitgepresste, rachsüchtige Spartaner fühlen können.