過去的一個週末標誌著 *Elden Ring Nightreign *的初始網絡測試,這是備受期待的獨立多人遊戲遊戲,源自FromSoftware的傑作 *Elden Ring *。與去年發行的Erdtree * DLC的陰影不同, * Nightreign *與其父遊戲明顯不同。它用重點的生存格式取代了廣闊的開放世界,三人球隊必須在縮水地圖,與敵人的群體和越來越困難的老闆中進行戰鬥。這種設計清楚地從大受歡迎的 *fortnite *中汲取了靈感,僅本月就吸引了一名驚人的2億球員。
但是, * Nightreign *也反映了一個不太著名的,經常被批評的頭銜, *《戰神:升天 *》,這是其真正潛力的地方。
在2010年的 *《戰神3 *之神》之間發行,與2018年的北歐傳奇重新啟動, * Ascension *是標誌性希臘神話三部曲之前的前傳。這是克拉托斯(Kratos)試圖打破白羊座的宣誓,但它未能與其前任的史詩般的結論相匹配,從而贏得了該系列黑羊的綽號。但是, *升天 *不僅僅是前奏。它的特色是令人驚嘆的固定裝置,例如該死的監獄,一個地牢精巧地雕刻到了100臂巨人的屍體中。更重要的是, * Ascension *為該系列引入了一些新內容:多人遊戲。
在 *提升 *中,“眾神的審判”模式是合作的,與 *Elden Ring nightreign *非常相似。隨著球員在故事中的進步並遇到一個NPC,他過早地慶祝被老闆粉碎之前被保存下來,同樣的NPC在多人遊戲中變得可以玩。然後,玩家將效忠於奧林匹斯邦,對四個神靈之一 - 祖斯,波塞冬,黑地或白羊座之一效忠,授予獨特的武器,裝甲和魔術。這些工具在五種多人遊戲模式中使用,“眾神的試驗”是一種合作的經驗,與 *Nightregign *的本質相呼應。
*Nightreign *的預覽 *由Vaatividya和Inrow Pineapple等著名的“ Soulsborne” YouTuber以及IGN的報導強調了與 *Fortnite *(例如 *Fortnite *)的相似之處。 * Nightreign*結合了隨機戰利品,資源管理和環境危害,這些危害通過損害其健康並限制運動來挑戰玩家。它甚至以 *Fortnite *的標誌性跳傘入場的敬意,玩家被Spirit Birds落入了水平。
雖然 *升天 *缺乏 *nightreign *的戰鬥皇家美學,但更深入的分析顯示了顯著的相似之處。 *Nightreign *和 *Ascension *的“眾神試驗”模式都是合作經驗,在其中團隊面對越來越強大的敵人。兩者都允許玩家與以前的遊戲中的標誌性老闆作戰,例如《戰神3 *》中的赫拉克勒斯或 *黑暗靈魂3 *中的無名國王。他們共享倒計時的計時器和縮小的地圖,並且都是由著名的單人遊戲卓越的工作室製作的多人遊戲擴展,儘管沒有直接參與其係列的原始創作者。
網絡測試參與者對 *nightreign *的反應反映了 *Ascension *的“眾神的審判”。玩家描述了他們的 *nightreign *與《時間》的激動人心的比賽,與 *Elden Ring *的基礎遊戲的更悠閒步伐形成了鮮明的對比。 * Nightreign*強迫玩家迅速有效地採取行動,諸如引導內在的精神馬更快和跳高之類的機制,以補償缺乏洪流。
*Ascension*的多人遊戲模式還調整了其單人遊戲框架,以增強起搏,並使用類似於*NightReign*中的技術。它提高了球員速度,延長跳躍,自動跑酷,並引入了抓斗攻擊,所有這些都在 *Nightreign *的Wylder角色中反映出來。這些機制證明是無價的 *眾神的審判 *使玩家抵抗成群的敵人,要求快速,果斷地行動。
* Nightreign *和 * Ascension *之間的意外相似之處令人著迷,尤其是因為 * Ascension *在很大程度上逐漸從內存中褪色。 *Elden Ring *屬於 *Soulslike *類型,最初與 *戰神 *的《力量幻想》形成鮮明對比。雖然 *戰神 *讓玩家體現一個殺死神的戰士,但 * sulslike *遊戲將玩家視為掙扎,無名的亡靈。但是,隨著粉絲們磨練自己的技能,開發人員提供了更強大的工具, * Soulslike *遊戲中的挑戰減少了。 *Nightreign*旨在重新引入這一挑戰,這使人想起*Ascension*的多人遊戲模式,在這裡,玩家可以感覺像是時晚時光,復仇的斯巴達人。