El reciente anuncio de FromSoftware del aumento de los salarios iniciales para los nuevos empleados de posgrado contrasta con los despidos generalizados que afectan a la industria del juego en 2024. Este artículo profundiza en la decisión de FromSoftware y el contexto más amplio de los desafíos actuales de la industria. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ]
Dark Souls y Elden Ring , ha tomado un camino diferente. La compañía ha implementado un aumento sustancial del 11.8% en los salarios mensuales iniciales para nuevas contrataciones de posgrado.
A partir de abril de 2025, los nuevos graduados recibirán ¥ 300,000 por mes, frente a los ¥ 260,000 anteriores. En un comunicado de prensa con fecha del 4 de octubre de 2024, FromSoftware declaró su compromiso de fomentar un entorno laboral de apoyo y gratificante propicio para el desarrollo creativo. Este aumento salarial es un elemento clave de ese compromiso.
En 2022, FromSoftware enfrentó críticas con respecto a una compensación relativamente menor en comparación con otros estudios japoneses, a pesar de su éxito internacional. Algunos empleados observaron el salario promedio anual informado de aproximadamente ¥ 3.41 millones (alrededor de $ 24,500) como insuficientes para cubrir el alto costo de vida en Tokio.
Los despidos occidentales contrastan con la relativa estabilidad de Japón
La industria de los videojuegos globales experimentó despidos sin precedentes en 2024, con miles de recortes de empleo entre las principales empresas como Microsoft, Sega of America y Ubisoft, a pesar de las ganancias récord en muchos casos. El total supera la cifra de 2023 de 10,500, y el año aún no ha terminado. Si bien la incertidumbre económica y las fusiones se citaron como razones en América del Norte y Europa, la industria del juego japonesa presenta una imagen contrastante.
Además, varias compañías de juegos japonesas importantes, que reflejan la acción de FromSoftware, han aumentado los salarios iniciales. SEGA implementó un aumento del 33% en febrero de 2023, mientras que Atlus y Koei Tecmo vieron aumentos de 15% y 23%, respectivamente. Incluso con ganancias más bajas en 2022, Nintendo se comprometió a un aumento salarial del 10%. Estos movimientos pueden ser en parte en respuesta al impulso nacional del primer ministro Fumio Kishida por los aumentos salariales para combatir la inflación y mejorar las condiciones de trabajo.
Sin embargo, esto no implica una ausencia completa de desafíos en la industria japonesa. Los informes indican largas horas de trabajo, que a menudo superan las 12 horas al día durante seis días a la semana, son comunes, particularmente para los trabajadores contratados cuyos contratos no pueden renovarse sin ser clasificados técnicamente como despidos.
Si bien 2024 ha establecido un precedente de precedentes para los despidos de la industria de los videojuegos globales, Japón ha evitado en gran medida lo peor de los recortes. Los próximos meses revelarán si el enfoque de Japón puede continuar salvaguardando su fuerza laboral en medio de crecientes presiones económicas mundiales.