來自Software最近宣布的新研究生雇員的起薪增加與2024年影響遊戲行業的廣泛裁員形成鮮明對比。本文探討了來自Software的決策和行業當前挑戰的更廣泛背景。這是給
Dark Souls 和 Elden Ring 等標題背後的著名錄音室卻走了一條不同的道路。 該公司的新研究生員工的每月薪水已實施11.8%的增長。
從2025年4月開始,新畢業生每月將獲得每月300,000日元的收入,而前的畢業生將比以前的260,000日元高。 在2024年10月4日的新聞稿中,FromSoftware表示其致力於促進有利於創造性開發的支持和有益的工作環境。 這種工資增加是該承諾的關鍵要素。
在2022年,盡管國際上的成功,但與其他日本工作室相比,FromSoftware麵臨著相對較低的薪酬批評。 一些員工指出,報告的年平均年薪約為341萬日元(約合24,500美元),因為不足以支付東京的高昂居住成本。
西方裁員與日本的相對穩定性形成鮮明對比
全球視頻遊戲行業在2024年經曆了前所未有的裁員,盡管在許多情況下利潤創造了創紀錄的利潤,但在微軟,美國SEGA和UBISOFT等主要公司中有成千上萬的工作。 總數超過了2023年的10,500個數字,而且這一年還沒有結束。 盡管經濟不確定性和合並被認為是北美和歐洲的原因,但日本遊戲行業卻呈現了相反的情況。
此外,幾家主要的日本主要遊戲公司反映了Software的行動,增加了起薪。 SEGA在2023年2月實施了33%的增長,而Atlus和Koei Tecmo分別增加了15%和23%。 即使在2022年獲得較低的利潤,任天堂也承諾加薪10%。 這些舉動可能部分是對總理富米奧·基希達(Fumio Kishida)的全國性努力提高以打擊通貨膨脹並改善工作條件的。
但是,這並不意味著日本產業中沒有挑戰。 報告表明,工作時間很長,通常每周六天每天超過12小時,尤其是對於合同工可能不會續簽的合同工人而不被歸類為裁員。
2024年已經建立了有關全球視頻遊戲行業裁員的先例,但日本在很大程度上避免了最糟糕的削減。 未來幾個月將揭示日本的方法是否可以繼續在全球經濟壓力增長的情況下繼續維護其勞動力。