A recente anúncio do Software de aumento de salários iniciais para novas contratações de pós -graduação contrasta fortemente com as demissões generalizadas que afetam a indústria de jogos em 2024. Este artigo investiga a decisão da Software e o contexto mais amplo dos desafios atuais do setor.
Enquanto 2024 sofreu perdas significativas de empregos em todo o setor de videogames, FromSoftware, o célebre estúdio por trás dos títulos como Dark Souls e Elden Ring , seguiu um caminho diferente. A empresa implementou um aumento substancial de 11,8% no início dos salários mensais para novas contratações de pós -graduação.
A partir de abril de 2025, os novos graduados receberão ¥ 300.000 por mês, acima dos ¥ 260.000 anteriores. Em um comunicado de imprensa datado de 4 de outubro de 2024, a FromSoftware declarou seu compromisso em promover um ambiente de trabalho de apoio e gratificante, propício ao desenvolvimento criativo. Esse aumento salarial é um elemento -chave desse compromisso.
Em 2022, a Fromoftware enfrentou críticas sobre compensação relativamente menor em comparação com outros estúdios japoneses, apesar de seu sucesso internacional. O salário médio anual relatado de aproximadamente ¥ 3,41 milhões (cerca de US $ 24.500) foi observado por alguns funcionários como insuficientes para cobrir o alto custo de vida em Tóquio.
Esse ajuste salarial alinha da remuneração da Software mais de perto com os benchmarks do setor, seguindo a liderança de empresas como a Capcom, que também está aumentando os salários iniciais para ¥ 300.000 (um aumento de 25%) no início de seu ano fiscal de 2025.
A indústria global de videogames sofreu demissões sem precedentes em 2024, com milhares de cortes de empregos em grandes empresas como Microsoft, Sega of America e Ubisoft, apesar dos lucros recordes em muitos casos. O total supera o número de 10.500 de 2023, e o ano ainda não acabou. Embora a incerteza econômica e as fusões tenham sido citadas como razões na América do Norte e na Europa, a indústria de jogos japoneses apresenta uma imagem contrastante. ]
Além disso, várias grandes empresas de jogos japoneses, espelhando a ação da Software, aumentaram os salários iniciais. A SEGA implementou um aumento de 33% em fevereiro de 2023, enquanto Atlus e Koei Tecmo viram aumentos de 15% e 23%, respectivamente. Mesmo com lucros mais baixos em 2022, a Nintendo se comprometeu com um aumento salarial de 10%. Esses movimentos podem estar em parte em resposta ao impulso nacional do primeiro -ministro Fumio Kishida por aumentos salariais para combater a inflação e melhorar as condições de trabalho.
No entanto, isso não implica uma completa ausência de desafios na indústria japonesa. Os relatórios indicam longos horários de trabalho, geralmente superiores a 12 horas por dia, seis dias por semana, são comuns, principalmente para trabalhadores contratados cujos contratos podem não ser renovados sem serem tecnicamente classificados como demissões.
] Enquanto 2024 estabeleceu um precedente preocupante para as demissões globais da indústria de videogames, o Japão evitou amplamente o pior dos cortes. Os próximos meses revelarão se a abordagem do Japão pode continuar a proteger sua força de trabalho em meio a crescentes pressões econômicas globais.