из недавнего объявления о растущих стартовых заработных платах для новых выпускников, резко контрастирующих с широко распространенными увольнениями, влияющими на игровую индустрию в 2024 году. Эта статья впадает в решение от решений сборов и более широкий контекст текущих вызовов отрасли. ]
Dark Souls и Elden Ring , прошла другой путь. Компания внедрила значительное увеличение начала ежемесячной заработной платы на 11,8% для новых сотрудников для выпускников.
Начиная с апреля 2025 года, новые выпускники получат 300 000 иен в месяц, по сравнению с предыдущими 260 000 иен. В пресс -релизе от 4 октября 2024 года от Software заявила о своей приверженности развитию поддерживающей и полезной рабочей среды, способствующей творческому развитию. Это увеличение заработной платы является ключевым элементом этого обязательства.
В 2022 году из -за программного обеспечения столкнулся с критикой относительно более низкой компенсации по сравнению с другими японскими студиями, несмотря на его международный успех. Соответствующая среднегодовая зарплата в размере приблизительно 3,41 млн иен (около 24 500 долл. США) была отмечена некоторыми сотрудниками как достаточную для покрытия высокой стоимости жизни в Токио.
Западные увольнения контрастируют с относительной стабильностью Японии
в мировой индустрии видеоигр испытала беспрецедентные увольнения в 2024 году, с тысячами сокращений работы в таких крупных компаниях, как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, несмотря на рекордную прибыль во многих случаях. Общая сумма превышает показатель 2023 года в 10 500, а год еще не закончился. В то время как экономическая неопределенность и слияния были названы причин в Северной Америке и Европе, японская игровая индустрия представляет контрастную картину.
Кроме того, несколько крупных японских игровых компаний, отражающих действие сборов, имеют повышенную начальную заработную плату. SEGA вступил в 33% увеличения в феврале 2023 года, в то время как Atlus и Koei Tecmo увеличились на 15% и 23% соответственно. Даже с более низкой прибылью в 2022 году Nintendo взяла на себя повышение заработной платы на 10%. Эти шаги могут быть частично в ответ на национальный толчок премьер -министра Фумио Кишида к повышению заработной платы для борьбы с инфляцией и улучшением условий труда.
Однако это не означает полного отсутствия проблем в японской промышленности. Отчеты указывают на то, что длительное рабочее время, часто превышающее 12 часов в день в течение шести дней в неделю, распространены, особенно для контрактных работников, чьи контракты не могут быть продлены без технического классификации как увольнения.
В то время как 2024 год установил прецедент для глобальной индустрии видеоигр, Япония в значительной степени избежала худшего из сокращений. В ближайшие месяцы покажут, может ли подход Японии продолжать защищать свою рабочую силу среди растущего глобального экономического давления.