Ostatnie ogłoszenie z oprogramowaniem z oprogramowania o zwiększonych pensjach początkowych dla nowych pracowników absolwentów jest w wyraźnym kontraście z powszechnymi zwolnieniami wpływającymi na branżę gier w 2024 r. Artykuł zagłębia się w decyzję Software i szerszy kontekst obecnych wyzwań branży. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ]
Dark Souls i Elden Ring podjęło inną ścieżkę. Firma wdrożyła znaczny wzrost 11,8% wzrostu miesięcznych wynagrodzeń dla nowych pracowników absolwentów.
Od kwietnia 2025 r. Nowi absolwenci otrzymają 300 000 ¥ miesięcznie, w porównaniu z poprzednimi 260 000 ¥. W komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. FromSoftware stwierdził, że zaangażowanie w wspieranie i satysfakcjonujące środowisko pracy sprzyjają kreatywnemu rozwojowi. Ten wzrost wynagrodzenia jest kluczowym elementem tego zobowiązania.
W 2022 r. From Software skierowało krytykę dotyczącą stosunkowo niższej rekompensaty w porównaniu z innymi japońskimi studiami, pomimo jego międzynarodowego sukcesu. Zgłoszone średnią roczną pensję wynoszącą około 3,41 mln ¥ (około 24 500 USD) zostało uznane przez niektórych pracowników jako niewystarczające, aby pokryć wysokie koszty życia w Tokio.
Zachodnie zwolnienia kontrastują ze względną stabilnością Japonii
[🎜 🎜] Stosunkowo stabilny rynek zatrudnienia Japonii jest w dużej mierze przypisywany solidnym przepisom pracy i ustanowionej kulturze korporacyjnej. W przeciwieństwie do „zatrudnienia w wolności” w USA, Japonia oferuje silniejszą ochronę pracowników, co czyni masowe zwolnienia prawne.
Ponadto kilka głównych japońskich firm gier, odzwierciedlających akcję Software, zwiększyło pensje początkowe. SEGA wdrożyła 33% wzrost w lutym 2023 r., Podczas gdy Atlus i Koei Tecmo odnotowały wzrost odpowiednio o 15% i 23%. Nawet przy niższych zyskach w 2022 r. Nintendo zobowiązało się do 10% podwyżki. Ruchy te mogą być częściowo odpowiedzią na krajowy premier Fumio Kishida na wzrost płac w celu zwalczania inflacji i poprawy warunków pracy.
Nie oznacza to jednak całkowitego braku wyzwań w japońskiej branży. Raporty wskazują, że długie godziny pracy, często przekraczające 12 godzin dziennie przez sześć dni w tygodniu, są powszechne, szczególnie w przypadku pracowników kontraktowych, których umowy nie mogą być odnawiane bez technicznego klasyfikacji jako zwolnienia.
Podczas gdy 2024 ustanowiło precedens dla zwolnień z branży globalnej gry wideo, Japonia w dużej mierze uniknęła najgorszych cięć. Nadchodzące miesiące ujawnią, czy podejście Japonii może nadal chronić swoją siłę roboczą wśród rosnącej globalnej presji gospodarczej.