来自Software最近宣布的新研究生雇员的起薪增加与2024年影响游戏行业的广泛裁员形成鲜明对比。本文探讨了来自Software的决策和行业当前挑战的更广泛背景。这是给
Dark Souls 和 Elden Ring 等标题背后的著名录音室却走了一条不同的道路。 该公司的新研究生员工的每月薪水已实施11.8%的增长。
从2025年4月开始,新毕业生每月将获得每月300,000日元的收入,而前的毕业生将比以前的260,000日元高。 在2024年10月4日的新闻稿中,FromSoftware表示其致力于促进有利于创造性开发的支持和有益的工作环境。 这种工资增加是该承诺的关键要素。
在2022年,尽管国际上的成功,但与其他日本工作室相比,FromSoftware面临着相对较低的薪酬批评。 一些员工指出,报告的年平均年薪约为341万日元(约合24,500美元),因为不足以支付东京的高昂居住成本。
西方裁员与日本的相对稳定性形成鲜明对比
全球视频游戏行业在2024年经历了前所未有的裁员,尽管在许多情况下利润创造了创纪录的利润,但在微软,美国SEGA和UBISOFT等主要公司中有成千上万的工作。 总数超过了2023年的10,500个数字,而且这一年还没有结束。 尽管经济不确定性和合并被认为是北美和欧洲的原因,但日本游戏行业却呈现了相反的情况。
此外,几家主要的日本主要游戏公司反映了Software的行动,增加了起薪。 SEGA在2023年2月实施了33%的增长,而Atlus和Koei Tecmo分别增加了15%和23%。 即使在2022年获得较低的利润,任天堂也承诺加薪10%。 这些举动可能部分是对总理富米奥·基希达(Fumio Kishida)的全国性努力提高以打击通货膨胀并改善工作条件的。
但是,这并不意味着日本产业中没有挑战。 报告表明,工作时间很长,通常每周六天每天超过12小时,尤其是对于合同工可能不会续签的合同工人而不被归类为裁员。
2024年已经建立了有关全球视频游戏行业裁员的先例,但日本在很大程度上避免了最糟糕的削减。 未来几个月将揭示日本的方法是否可以继续在全球经济压力增长的情况下继续维护其劳动力。