2024年のゲーム業界に影響を与える広範なレイオフとは対照的に、新大学院の採用の開始給与の増加に関する最近の発表からの発表から。この記事は、FromSoftwareの決定と業界の現在の課題のより広い文脈を掘り下げています。 ]
ダークソウルやエルデンリングなどのタイトルの背後にある有名なスタジオが別の道を歩んできました。 同社は、新大学院の採用の開始月給の大幅な11.8%の増加を実施しています。
2025年4月から、新しい卒業生は、前の260,000円から月額300,000円を受け取ります。 2024年10月4日付のプレスリリースで、Softwareは、創造的な開発を助長する支援的でやりがいのある職場環境を促進するというコミットメントを述べました。 この給与の増加は、そのコミットメントの重要な要素です。
2022年に、Softwareから、国際的な成功にもかかわらず、他の日本のスタジオと比較して比較的低い補償に関する批判に直面していました。 報告されている平均年sal約341万件(約24,500ドル)は、東京での高い生活費をカバーするには不十分であると一部の従業員から認められました。
西洋のレイオフは、日本の相対的な安定性とは対照的です
日本の比較的安定した雇用市場は、主に堅牢な労働法と確立された企業文化に起因しています。 米国で流行している「意志のある雇用」とは異なり、日本はより強力な労働者保護を提供し、大量のレイオフを法的に挑戦します。
さらに、Softwareの行動を反映したいくつかの主要な日本のゲーム会社は、初任給を増やしました。 Segaは2023年2月に33%の増加を実施しましたが、AtlusとKoei Tecmoはそれぞれ15%と23%の増加を見ました。 2022年の利益が低い場合でも、任天堂は10%の昇給を約束しました。 これらの動きは、フミオ・キシダ首相がインフレと戦い、労働条件を改善するための賃金の上昇に対する国家の推進に応じて部分的に対応する可能性があります。
しかし、これは日本の産業における課題が完全にないことを意味するものではありません。 報告によると、特にレイオフとして分類されることなく契約が更新されない契約労働者の場合、週に6日間毎日12時間を超えることがよくあります。
2024年はグローバルなビデオゲーム業界のレイオフの前例を確立しましたが、日本は最悪の削減をほとんど避けています。 今後数か月間、世界の経済的圧力が高まっている中で、日本のアプローチが労働力を保護し続けることができるかどうかを明らかにします。