L'annonce récente par Software de salaires de départ accrue pour les nouveaux embauches de diplômés contraste fortement avec les licenciements généralisés qui ont un impact sur l'industrie du jeu en 2024. Cet article se penche sur la décision de From Software et le contexte plus large des défis actuels de l'industrie. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜. ]]
Dark Souls et Elden Ring , a pris un chemin différent. La société a mis en œuvre une augmentation substantielle de 11,8% des salaires mensuels de démarrage pour les nouveaux embauches des diplômés.
À partir d'avril 2025, les nouveaux diplômés recevront 300 000 ¥ par mois, contre 260 000 ¥ précédents. Dans un communiqué de presse daté du 4 octobre 2024, FromSoftware a déclaré son engagement à favoriser un environnement de travail favorable et enrichissant propice au développement créatif. Cette augmentation de salaire est un élément clé de cet engagement.
En 2022, depuis Software, a été critiquée concernant une compensation relativement plus faible par rapport aux autres studios japonais, malgré son succès international. Le salaire annuel moyen signalé d'environ 3,41 millions de yens (environ 24 500 $) a été noté par certains employés comme insuffisants pour couvrir le coût élevé de la vie à Tokyo.
Les licenciements occidentaux contrastent avec la stabilité relative du Japon
L'industrie mondiale des jeux vidéo a connu des licenciements sans précédent en 2024, avec des milliers de suppressions d'emplois dans les grandes entreprises comme Microsoft, Sega of America et Ubisoft, malgré des bénéfices records dans de nombreux cas. Le total dépasse le chiffre de 1023 de 1023, et l'année n'est pas encore terminée. Alors que l'incertitude économique et les fusions ont été citées comme des raisons en Amérique du Nord et en Europe, l'industrie du jeu japonais présente une image contrastée.
En outre, plusieurs grandes sociétés de jeux japonaises, reflétant l'action de FromSoftware, ont augmenté les salaires de départ. SEGA a mis en œuvre une augmentation de 33% en février 2023, tandis qu'Atlus et Koei Tecmo ont connu des augmentations de 15% et 23%, respectivement. Même avec des bénéfices plus bas en 2022, Nintendo s'est engagé à une augmentation de salaire de 10%. Ces mesures peuvent être en partie en réponse à la poussée nationale du Premier ministre Fumio Kishida pour les augmentations de salaire pour lutter contre l'inflation et améliorer les conditions de travail.
Cependant, cela n'implique pas une absence complète de défis dans l'industrie japonaise. Les rapports indiquent que de longues heures de travail, dépassant souvent 12 heures par jour pendant six jours par semaine, sont courantes, en particulier pour les travailleurs contractuels dont les contrats peuvent ne pas être renouvelés sans être classés techniquement comme des licenciements.
Bien que 2024 ait établi un précédent préalable pour les licenciements mondiaux de l'industrie des jeux vidéo, le Japon a largement évité le pire des coupes. Les mois à venir révéleront si l'approche du Japon peut continuer de protéger ses effectifs au milieu des pressions économiques mondiales croissantes.