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Fromsoft Bucks Industry Trend는 급여를 인상합니다

작가 : Aiden
Feb 11,2025

[[]에서 최근에 새로운 대학원 채용에 대한 시작 급여 증가에 대한 발표의 최근 발표에서 2024 년 게임 산업에 영향을 미치는 광범위한 정리 해고와 대조적입니다. ]] [ware]에서 Software의 카운터 이동에서 산업계 정리 해고 FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs [ware]에서 Software Boosts 시작 급여는 11.8%

[4] 2024 년은 비디오 게임 부문, Fromsoftware에서 상당한 일자리 손실을 보았지만

Dark Souls

elden ring

과 같은 타이틀 뒤에 유명한 스튜디오는 다른 길을 택했습니다. 이 회사는 새로운 대학원 채용에 대한 월급을 시작하는 데있어 11.8% 증가를 시행했습니다.

[2] 2025 년 4 월부터 신입 졸업생들은 이전 260,000 엔보다 월 300,000 엔을 받게됩니다. 2024 년 10 월 4 일자 보도 자료에서 Fromsoftware는 창의적 개발에 도움이되는 지원적이고 보람있는 업무 환경을 조성하겠다는 약속을 밝혔습니다. 이 급여 인상은 그 약속의 핵심 요소입니다. [[] 2022 년의 소프트웨어는 국제적 성공에도 불구하고 다른 일본 스튜디오에 비해 상대적으로 낮은 보상에 대해 비판을 받았다. 보고 된 평균 연봉은 약 3,41 백만 엔 (약 24,500 달러)의 연봉이 도쿄에서의 높은 생활비를 충당하기에 불충분하다고 언급되었습니다. [adjust]이 급여 조정은 CAPCOM과 같은 회사의 주도에 따라 업계 벤치 마크와 더 밀접하게 일치하며, 이는 2025 회계 연도가 시작될 때까지 시작 급여를 300,000 엔 (25% 증가)으로 늘리고 있습니다. . [s] 서부 해고는 일본의 상대적 안정성과 대조됩니다

[[] 글로벌 비디오 게임 산업은 2024 년에 전례없는 해고를 경험했으며, 많은 경우 기록적인 이익에도 불구하고 Microsoft, Sega of America 및 Ubisoft와 같은 주요 회사에서 수천 건의 일자리가 삭감되었습니다. 총은 2023 년의 10,500을 넘어서고 올해는 아직 끝나지 않았습니다. 북미와 유럽의 이유로 경제적 불확실성과 합병이 인용되었지만 일본 게임 업계는 대조적 인 그림을 제시합니다.

[at] 일본의 비교적 안정적인 고용 시장은 대부분 강력한 노동법과 기업 문화에 기인합니다. 미국에서 널리 퍼져있는 "유쾌한 고용"과 달리 일본은 더 강력한 근로자 보호를 제공하여 대량 정리 해고가 합법적으로 도전적입니다.

[[] 또한, 몇몇 주요 일본 게임 회사는 소프트웨어의 행동을 반영하여 시작 급여를 증가시켰다. SEGA는 2023 년 2 월에 33% 증가한 반면 Atlus와 Koei Tecmo는 각각 15%와 23% 증가했습니다. 2022 년에 이익이 낮아도 Nintendo는 10%의 임금 인상을 약속했습니다. 이러한 움직임은 부분적으로 Fumio Kishida 총리의 전투 인플레이션을 개선하기위한 임금 인상에 대한 국가적 추진에 대한 대응 일 수있다. FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs [doesn't] 그러나 이것은 일본 산업에서 도전이 완전히 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 보고서 보고서는 일주일에 6 일 동안 매일 12 시간을 초과하는 긴 근무 시간이 일반적이며, 특히 기술적으로 계약이 해고로 분류되지 않으면 계약을 갱신하지 않을 수있는 계약 직원의 경우

[[] 2024 년은 글로벌 비디오 게임 산업 정리에 대한 선례를 설립했지만 일본은 최악의 삭감을 피해 왔습니다. 앞으로 몇 달 동안 일본의 접근 방식은 세계 경제 압력이 커지면서 인력을 계속 보호 할 수 있는지 여부를 밝힐 것입니다.

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