Pengumuman baru -baru ini mengenai peningkatan gaji permulaan yang lebih tinggi untuk pekerja baru siswazah baru bertentangan dengan pemberhentian yang meluas yang memberi kesan kepada industri permainan pada tahun 2024. Artikel ini menyelidiki keputusan dari ofsoftware dan konteks yang lebih luas dari cabaran semasa industri.
Walaupun 2024 telah menyaksikan kehilangan pekerjaan yang ketara di seluruh sektor permainan video, FromSoftware, studio yang terkenal di belakang tajuk seperti Dark Souls dan Elden Ring , telah mengambil jalan yang berbeza. Syarikat itu telah melaksanakan kenaikan 11.8% yang besar dalam memulakan gaji bulanan untuk pekerja baru.
Bermula April 2025, graduan baru akan menerima ¥ 300,000 sebulan, naik dari ¥ 260,000 sebelumnya. Dalam siaran akhbar bertarikh 4 Oktober, 2024, FromSoftware menyatakan komitmennya untuk memupuk persekitaran kerja yang menyokong dan bermanfaat yang kondusif untuk pembangunan kreatif. Peningkatan gaji ini adalah elemen utama komitmen itu.
Pada tahun 2022, FromSoftware menghadapi kritikan mengenai pampasan yang lebih rendah berbanding dengan studio Jepun yang lain, walaupun kejayaan antarabangsanya. Gaji tahunan purata yang dilaporkan kira -kira ¥ 3.41 juta (sekitar $ 24,500) dicatatkan oleh beberapa pekerja yang tidak mencukupi untuk menampung kos hidup yang tinggi di Tokyo.
Pelarasan gaji ini menjajarkan pampasan dariSoftware lebih dekat dengan penanda aras industri, berikutan pendahuluan syarikat seperti Capcom, yang juga meningkatkan gaji permulaan kepada ¥ 300,000 (kenaikan 25%) pada permulaan tahun fiskal 2025.
Industri permainan video global mengalami pemberhentian yang tidak pernah berlaku sebelum ini pada tahun 2024, dengan beribu -ribu pemotongan pekerjaan di seluruh syarikat utama seperti Microsoft, Sega of America, dan Ubisoft, walaupun terdapat keuntungan dalam banyak kes. Jumlah melampaui angka 2023 sebanyak 10,500, dan tahun belum berakhir. Walaupun ketidakpastian ekonomi dan penggabungan dikutip sebagai alasan di Amerika Utara dan Eropah, industri permainan Jepun membentangkan gambar yang berbeza.
Pasaran pekerjaan yang agak stabil di Jepun sebahagian besarnya dikaitkan dengan undang -undang buruh yang mantap dan budaya korporat yang ditubuhkan. Tidak seperti "pekerjaan yang akan berlaku" di Amerika Syarikat, Jepun menawarkan perlindungan pekerja yang lebih kuat, menjadikan pemberhentian massa mencabar secara sah.
Tambahan pula, beberapa syarikat permainan Jepun utama, mencerminkan tindakan dariSoftware, telah meningkatkan gaji permulaan. Sega melaksanakan kenaikan 33% pada bulan Februari 2023, manakala Atlus dan Koei Tecmo menyaksikan peningkatan sebanyak 15% dan 23%. Walaupun dengan keuntungan yang lebih rendah pada tahun 2022, Nintendo berkomitmen untuk kenaikan gaji sebanyak 10%. Langkah -langkah ini mungkin sebahagiannya sebagai tindak balas kepada dorongan nasional Perdana Menteri Fumio Kishida untuk meningkatkan kenaikan inflasi dan memperbaiki keadaan kerja.
Walau bagaimanapun, ini tidak membayangkan ketiadaan cabaran yang lengkap dalam industri Jepun. Laporan menunjukkan waktu kerja yang panjang, sering melebihi 12 jam sehari selama enam hari seminggu, adalah perkara biasa, terutamanya bagi pekerja kontrak yang kontraknya tidak boleh diperbaharui tanpa secara teknikal diklasifikasikan sebagai pemberhentian.
Walaupun 2024 telah menubuhkan preseden untuk pemberhentian industri video video global, Jepun sebahagian besarnya mengelakkan pemotongan yang paling teruk. Bulan -bulan akan datang akan mendedahkan sama ada pendekatan Jepun dapat terus melindungi tenaga kerja di tengah -tengah tekanan ekonomi global yang semakin meningkat.