নতুন স্নাতক ভাড়াগুলির জন্য শুরু বেতন বৃদ্ধির সাম্প্রতিক ঘোষণায় ২০২৪ সালে গেমিং শিল্পকে প্রভাবিত করে এমন বিস্তৃত ছাঁটাইয়ের বিপরীতে দাঁড়িয়েছে। ]
ডার্ক সোলস এবং এলডেন রিং এর মতো শিরোনামের পিছনে উদযাপিত স্টুডিও আলাদা পথ নিয়েছে। সংস্থাটি নতুন স্নাতক ভাড়া নেওয়ার জন্য মাসিক বেতন শুরুতে যথেষ্ট পরিমাণে 11.8% বৃদ্ধি বাস্তবায়ন করেছে।
২০২৫ সালের এপ্রিল থেকে নতুন স্নাতকরা প্রতি মাসে ¥ 300,000 পাবেন, যা আগের ¥ 260,000 এর চেয়ে বেশি। ২০২৪ সালের ৪ অক্টোবর তারিখের এক প্রেস বিজ্ঞপ্তিতে, ফ্রমসফওয়ারগুলি সৃজনশীল বিকাশের জন্য উপযুক্ত একটি সহায়ক এবং ফলপ্রসূ কাজের পরিবেশকে উত্সাহিত করার প্রতিশ্রুতি দিয়েছে। এই বেতন বৃদ্ধি সেই প্রতিশ্রুতির মূল উপাদান [
২০২২ সালে, ফোরসফটওয়্যার আন্তর্জাতিক সাফল্য সত্ত্বেও অন্যান্য জাপানি স্টুডিওগুলির তুলনায় তুলনামূলকভাবে কম ক্ষতিপূরণ সম্পর্কিত সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। রিপোর্ট করা গড় বার্ষিক বেতন প্রায় 3.41 মিলিয়ন ডলার (প্রায় 24,500 ডলার) কিছু কর্মচারী টোকিওতে উচ্চমানের ব্যয়কে কাটাতে অপর্যাপ্ত হিসাবে উল্লেখ করেছিলেন।
পশ্চিমা ছাঁটাই জাপানের আপেক্ষিক স্থিতিশীলতার সাথে বিপরীতে
গ্লোবাল ভিডিও গেম শিল্পটি 2024 সালে অভূতপূর্ব ছাঁটাইয়ের অভিজ্ঞতা অর্জন করেছে, মাইক্রোসফ্ট, আমেরিকার সেগা এবং ইউবিসফ্টের মতো বড় সংস্থাগুলিতে হাজার হাজার চাকরি কাটা, অনেক ক্ষেত্রে রেকর্ড লাভ সত্ত্বেও। মোট 2023 এর 10,500 এর চিত্রকে ছাড়িয়ে গেছে এবং বছরটি এখনও শেষ হয়নি। যদিও অর্থনৈতিক অনিশ্চয়তা এবং সংযুক্তিকে উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপের কারণ হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছিল, জাপানি গেমিং শিল্প একটি বিপরীত চিত্র উপস্থাপন করে [
তদ্ব্যতীত, বেশ কয়েকটি বড় জাপানি গেম সংস্থাগুলি, ফ্রমসফটওয়্যারের ক্রিয়াকলাপকে মিরর করে, শুরুর বেতন বাড়িয়েছে। সেগা ২০২৩ সালের ফেব্রুয়ারিতে ৩৩% বৃদ্ধি বাস্তবায়ন করেছে, আর্টলাস এবং কোয়ে টেকমো যথাক্রমে ১৫% এবং ২৩% বৃদ্ধি পেয়েছে। এমনকি 2022 সালে কম মুনাফা সহ, নিন্টেন্ডো 10% বেতন বাড়াতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। মুদ্রাস্ফীতি মোকাবেলায় এবং কাজের অবস্থার উন্নতির জন্য মজুরির বৃদ্ধির জন্য প্রধানমন্ত্রী ফিউমিও কিশিদার জাতীয় চাপের প্রতিক্রিয়া হিসাবে এই পদক্ষেপগুলি আংশিকভাবে হতে পারে।
তবে এটি জাপানি শিল্পে চ্যালেঞ্জের সম্পূর্ণ অনুপস্থিতি বোঝায় না। প্রতিবেদনগুলি দীর্ঘস্থায়ী কাজের সময় নির্দেশ করে, প্রায়শই সপ্তাহে ছয় দিনের জন্য প্রতিদিন 12 ঘন্টা অতিক্রম করে, বিশেষত চুক্তি কর্মীদের জন্য যাদের চুক্তিগুলি প্রযুক্তিগতভাবে ছাঁটাই হিসাবে শ্রেণিবদ্ধ না করে পুনর্নবীকরণ করা যেতে পারে না।
যদিও ২০২৪ বিশ্বব্যাপী ভিডিও গেম শিল্পের ছাঁটাইয়ের নজির সম্পর্কিত নজির প্রতিষ্ঠা করেছে, জাপান বেশিরভাগ ক্ষেত্রে সবচেয়ে খারাপ কাটাকে এড়িয়ে চলেছে। আসন্ন মাসগুলি প্রকাশ করবে যে জাপানের দৃষ্টিভঙ্গি ক্রমবর্ধমান বিশ্বব্যাপী অর্থনৈতিক চাপের মধ্যে তার কর্মশক্তি রক্ষা করতে পারে কিনা।