Welcome to ehr99.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > แนวโน้มอุตสาหกรรมจาก Soft Bucks เพิ่มเงินเดือน

แนวโน้มอุตสาหกรรมจาก Soft Bucks เพิ่มเงินเดือน

ผู้เขียน : Aiden
Feb 11,2025

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs จากการประกาศล่าสุดของ Software เกี่ยวกับการเริ่มต้นที่เพิ่มขึ้นสำหรับการจ้างงานระดับบัณฑิตศึกษาใหม่นั้นตรงกันข้ามกับการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางซึ่งส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมในปี 2567 บทความนี้นำเสนอการตัดสินใจของ FromSoftware และบริบทที่กว้างขึ้นของความท้าทายในปัจจุบันของอุตสาหกรรม ]

จากการตอบโต้ของ Software ไปจนถึงการปลดพนักงานในอุตสาหกรรม

FromSoftware เพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น 11.8%

ในขณะที่ปี 2024 ได้เห็นการสูญเสียงานอย่างมีนัยสำคัญในภาควิดีโอเกมจาก Software สตูดิโอที่มีชื่อเสียงด้านหลังชื่อเช่น

Dark Souls และ Elden Ring ได้ใช้เส้นทางที่แตกต่างกัน บริษัท ได้ดำเนินการเพิ่มขึ้นอย่างมาก 11.8% ในการเริ่มต้นเงินเดือนรายเดือนสำหรับการว่าจ้างระดับบัณฑิตศึกษาใหม่

เริ่มต้นเมษายน 2568 ผู้สำเร็จการศึกษาใหม่จะได้รับ¥ 300,000 ต่อเดือนเพิ่มขึ้นจากก่อนหน้านี้ 260,000 เยน ในการแถลงข่าวลงวันที่ 4 ตุลาคม 2567 จาก Software ระบุความมุ่งมั่นที่จะส่งเสริมสภาพแวดล้อมการทำงานที่สนับสนุนและคุ้มค่าที่เอื้อต่อการพัฒนาอย่างสร้างสรรค์ การเพิ่มเงินเดือนนี้เป็นองค์ประกอบสำคัญของความมุ่งมั่นนั้น

ในปี 2565 จากการวิพากษ์วิจารณ์การวิจารณ์เกี่ยวกับค่าตอบแทนที่ค่อนข้างต่ำกว่าสตูดิโอญี่ปุ่นอื่น ๆ แม้จะประสบความสำเร็จในระดับสากล เงินเดือนเฉลี่ยต่อปีที่รายงานประมาณ 3.41 ล้านเยน (ประมาณ $ 24,500) ได้รับการบันทึกโดยพนักงานบางคนว่าไม่เพียงพอที่จะครอบคลุมค่าครองชีพที่สูงในโตเกียว FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

การปรับเงินเดือนนี้สอดคล้องกับการชดเชยของ Software อย่างใกล้ชิดกับมาตรฐานอุตสาหกรรมหลังจากผู้นำของ บริษัท เช่น Capcom ซึ่งเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นเป็น¥ 300,000 (เพิ่มขึ้น 25%) โดยเริ่มต้นปี 2568 ปีงบประมาณ 2568

การปลดพนักงานตะวันตกตรงกันข้ามกับเสถียรภาพสัมพัทธ์ของญี่ปุ่น

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกประสบกับการปลดพนักงานอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนในปี 2567 โดยมีการลดงานหลายพันรายการใน บริษัท ยักษ์ใหญ่เช่น Microsoft, Sega of America และ Ubisoft แม้จะมีผลกำไรเป็นประวัติการณ์ในหลาย ๆ กรณี รวมถึงตัวเลขทั้งหมดของปี 2023 ที่ 10,500 และปียังไม่จบ ในขณะที่ความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวมกิจการถูกอ้างถึงเป็นเหตุผลในอเมริกาเหนือและยุโรปอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่นนำเสนอภาพที่ตัดกัน FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

ตลาดการจ้างงานที่ค่อนข้างมีเสถียรภาพของญี่ปุ่นนั้นส่วนใหญ่มาจากกฎหมายแรงงานที่แข็งแกร่งและสร้างวัฒนธรรมองค์กร ซึ่งแตกต่างจาก "การจ้างงานที่ต้องการ" ที่แพร่หลายในสหรัฐอเมริกาญี่ปุ่นให้การคุ้มครองผู้ปฏิบัติงานที่แข็งแกร่งขึ้นทำให้การปลดพนักงานเป็นจำนวนมาก

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs นอกจากนี้ บริษัท เกมญี่ปุ่นที่สำคัญหลายแห่งซึ่งสะท้อนจากการกระทำของ Software ได้เพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นขึ้น Sega ดำเนินการเพิ่มขึ้น 33% ในเดือนกุมภาพันธ์ 2566 ในขณะที่ Atlus และ Koei Tecmo เพิ่มขึ้น 15% และ 23% ตามลำดับ แม้จะมีผลกำไรที่ต่ำกว่าในปี 2565 แต่ Nintendo ก็มุ่งมั่นที่จะเพิ่มขึ้น 10% การเคลื่อนไหวเหล่านี้อาจเป็นส่วนหนึ่งในการตอบสนองต่อการผลักดันระดับชาติของนายกรัฐมนตรี Fumio Kishida สำหรับการเพิ่มขึ้นของค่าจ้างเพื่อต่อสู้กับอัตราเงินเฟ้อและปรับปรุงสภาพการทำงาน

อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่ได้หมายความว่าไม่มีความท้าทายอย่างสมบูรณ์ในอุตสาหกรรมญี่ปุ่น รายงานระบุชั่วโมงการทำงานที่ยาวนานซึ่งมักจะเกิน 12 ชั่วโมงต่อวันเป็นเวลาหกวันต่อสัปดาห์เป็นเรื่องปกติโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคนงานสัญญาที่อาจไม่ได้รับการต่ออายุสัญญาโดยไม่ต้องถูกจัดประเภทเป็นทางเทคนิคเป็นการปลดพนักงาน

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs ในขณะที่ปี 2024 ได้จัดทำแบบอย่างที่เกี่ยวข้องกับการปลดพนักงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกญี่ปุ่นได้หลีกเลี่ยงการตัดที่เลวร้ายที่สุด อีกไม่กี่เดือนข้างหน้าจะเปิดเผยว่าแนวทางของญี่ปุ่นสามารถปกป้องพนักงานของตนได้อย่างต่อเนื่องท่ามกลางแรงกดดันทางเศรษฐกิจทั่วโลกที่เพิ่มขึ้น

บทความล่าสุด