Il recente annuncio di FromSoftware di un aumento degli stipendi di partenza per le assunzioni di neo -laurea è in netto contrasto con i layoff diffusi che incidono sul settore dei giochi nel 2024. Questo articolo approfondisce la decisione di Fromsoftware e il più ampio contesto delle attuali sfide del settore. [🎜 "
Dark Souls e Elden Ring , ha intrapreso un percorso diverso. La società ha implementato un sostanziale aumento dell'11,8% degli stipendi mensili di partenza per le assunzioni di neolaureati.
A partire da aprile 2025, i neolaureati riceveranno ¥ 300.000 al mese, in aumento rispetto ai precedenti ¥ 260.000. In un comunicato stampa datato 4 ottobre 2024, Fromsoftware ha dichiarato il suo impegno a promuovere un ambiente di lavoro di supporto e gratificante favorevole allo sviluppo creativo. Questo aumento di stipendio è un elemento chiave di tale impegno.
Nel 2022, From Software ha dovuto affrontare critiche relative a un risarcimento relativamente più basso rispetto ad altri studi giapponesi, nonostante il suo successo internazionale. Lo stipendio medio medio riportato di circa 3,41 milioni di ¥ (circa $ 24.500) è stato notato da alcuni dipendenti come insufficienti per coprire l'alto costo della vita a Tokyo.
i licenziamenti occidentali in contrasto con la stabilità relativa del Giappone
L'industria globale dei videogiochi ha sperimentato licenziamenti senza precedenti nel 2024, con migliaia di tagli di lavoro tra le principali aziende come Microsoft, Sega of America e Ubisoft, nonostante i profitti record in molti casi. Il totale supera la cifra del 2023 di 10.500 e l'anno non è ancora finito. Mentre l'incertezza economica e le fusioni sono state citate come ragioni in Nord America e in Europa, l'industria del gioco giapponese presenta un quadro contrastante.
Inoltre, diverse importanti società di giochi giapponesi, rispecchiando l'azione di Fromsoftware, hanno aumentato gli stipendi iniziali. Sega ha implementato un aumento del 33% a febbraio 2023, mentre Atlus e Koei Tecmo hanno registrato aumenti rispettivamente del 15% e del 23%. Anche con profitti più bassi nel 2022, Nintendo si è impegnato a un aumento di paga del 10%. Queste mosse possono essere in parte in risposta alla spinta nazionale del Primo Ministro Fumio Kishida per gli aumenti salariali per combattere l'inflazione e migliorare le condizioni di lavoro.
Tuttavia, ciò non implica una completa assenza di sfide nell'industria giapponese. I rapporti indicano lunghi orari di lavoro, spesso superiori a 12 ore al giorno per sei giorni alla settimana, sono comuni, in particolare per i lavoratori a contratto i cui contratti potrebbero non essere rinnovati senza essere tecnicamente classificati come licenziamenti.
Mentre il 2024 ha stabilito un precedente per i licenziamenti del settore dei videogiochi globali, il Giappone ha ampiamente evitato il peggio dei tagli. I prossimi mesi riveleranno se l'approccio del Giappone può continuare a salvaguardare la sua forza lavoro tra le pressioni economiche globali in crescita.