FromSoftware'in yeni lisansüstü işe alımları için artan başlangıç maaşları açıklaması, 2024'te oyun endüstrisini etkileyen yaygın işten çıkarmaların aksine duruyor. Bu makale, Fromoftware'in kararını ve endüstrinin mevcut zorluklarının daha geniş bağlamını araştırıyor.
2024 video oyunu sektöründe önemli iş kayıpları görürken, Dark Souls ve Elden Ring gibi başlıkların arkasındaki ünlü stüdyo FromSoftware farklı bir yol izledi. Şirket, yeni lisansüstü işe alımlar için aylık maaşlarda% 11,8'lik önemli bir artış sağladı.
Nisan 2025'ten itibaren, yeni mezunlar önceki 260.000 ¥ 'dan ayda 300.000 ¥ alacaklar. 4 Ekim 2024 tarihli bir basın açıklamasında, FromSoftware, yaratıcı gelişmeye elverişli destekleyici ve ödüllendirici bir çalışma ortamını teşvik etme taahhüdünü belirtti. Bu maaş artışı bu taahhüdün önemli bir unsurudur.
2022'de, uluslararası başarısına rağmen diğer Japon stüdyolarına kıyasla nispeten daha düşük tazminat konusunda eleştirilerle karşılaştı. Bildirilen yıllık ortalama yıllık maaş yaklaşık 3.41 milyon ¥ (yaklaşık 24.500 $) bazı çalışanlar tarafından Tokyo'daki yüksek yaşam maliyetini karşılamak için yetersiz olduğu belirtilmiştir.
Bu maaş ayarı, Capcom gibi şirketlerin liderliğini takiben, 2025 mali yılının başlangıcında başlangıç maaşlarını (% 25 artış) artıran Capcom gibi şirketlerin liderliğini takiben sektör ölçütleriyle daha yakın bir şekilde hizalanıyor.
Küresel video oyunu endüstrisi, 2024 yılında, birçok durumda rekor karlara rağmen Microsoft, Sega ve Ubisoft gibi büyük şirketlerde binlerce iş kesintisi ile eşi görülmemiş işten çıkarmalar yaşadı. Toplam 2023'ün 10.500 rakamını aşıyor ve yıl henüz bitmedi. Ekonomik belirsizlik ve birleşmeler Kuzey Amerika ve Avrupa'da nedenler olarak belirtilirken, Japon oyun endüstrisi zıt bir resim sunuyor.
Japonya'nın nispeten istikrarlı istihdam piyasası büyük ölçüde sağlam iş yasalarına ve yerleşik kurum kültürüne atfedilmektedir. ABD'de yaygın olan "irade istihdamının" aksine, Japonya daha güçlü işçi korumaları sunarak kitlesel işten çıkarmaları yasal olarak zorlaştırıyor.
Ayrıca, Software'in eyleminden yansıtılan birkaç büyük Japon oyun şirketi başlangıç maaşlarını artırdı. Sega Şubat 2023'te% 33'lük bir artış uygularken, Atlus ve Koei Tecmo sırasıyla% 15 ve% 23 artış gördü. 2022'de daha düşük karlarla bile, Nintendo% 10 ücret artışı taahhüt etti. Bu hamleler kısmen Başbakan Fumio Kishida'nın enflasyonla mücadele ve çalışma koşullarını iyileştirmek için ücret artışlarına yanıt olarak olabilir.
Bununla birlikte, bu, Japon endüstrisinde tam bir zorluk eksikliği anlamına gelmez. Raporlar, özellikle haftada altı gün boyunca günde 12 saati aşan uzun çalışma saatlerinin, özellikle sözleşmeleri teknik olarak işten çıkarılmadan yenilenemeyecek olan sözleşme işçileri için yaygın olduğunu göstermektedir.
2024, küresel video oyunu endüstrisi işten çıkarmaları için bir emsal oluştururken, Japonya büyük ölçüde kesintilerin en kötüsünden kaçındı. Önümüzdeki aylar, Japonya'nın yaklaşımının büyüyen küresel ekonomik baskılar arasında işgücünü korumaya devam edip edemeyeceğini ortaya çıkaracak.