El ex CEO de Sony Europa arrojó luz sobre la decisión estratégica de asegurar los derechos exclusivos del GTA de Rockstar Games en PlayStation 2, un movimiento que aumentó significativamente el dominio del mercado de la PS2. Este artículo profundiza en las razones detrás de la estrategia de Sony y su impacto en la industria del juego.
En una entrevista perspicaz con GamesIndustry.biz durante EGX en Londres en octubre pasado, Chris Deering, el ex CEO de Sony Computer Entertainment Europe, reveló que el acuerdo de exclusividad para GTA en la PS2 fue una respuesta directa al lanzamiento inminente de la consola de Xbox original en 2001. Sony proactivamente que se acercó a los desarrolladores de terceros y los editoriales para asegurar los títulos de la PS2 para la PS2. Take-Two, la empresa matriz de Rockstar Games, aceptó el acuerdo, lo que llevó al lanzamiento de GTA 3, Vice City y San Andreas exclusivamente en la PS2.
Deering admitió las preocupaciones iniciales sobre Microsoft que potencialmente ofrece ofertas similares para mejorar la biblioteca de juegos de Xbox. "Nos preocupamos cuando vimos venir a Xbox", afirmó, explicando la urgencia detrás de las negociaciones de Sony con editores y desarrolladores clave.
Si bien GTA 1 y 2 ya habían logrado un éxito significativo, Deering no estaba seguro sobre el impacto potencial de GTA 3, dado su cambio de una perspectiva de arriba hacia abajo a una perspectiva 3D. Sin embargo, la estrategia resultó muy exitosa, contribuyendo al estado de la PS2 como la consola más vendida de todos los tiempos. Deering señaló los beneficios mutuos del acuerdo, mencionando que Rockstar recibió regalías con descuento, una práctica común en las industrias de plataformas, incluidas las contemporáneas como las redes sociales.
Grand Theft Auto III marcó un cambio revolucionario para la serie al introducir un entorno 3D, alejándose de la perspectiva de arriba hacia abajo de sus predecesores. Este cambio no solo redefinió los juegos del mundo abierto, sino que también convirtió a Liberty City en una metrópolis vibrante e interactiva. En una entrevista en noviembre de 2021 con GamesIndustry.biz, el cofundador de Rockstar, Jaime King, explicó que la transición a 3D fue una elección deliberada para mejorar la narración y la inmersión. La PS2 proporcionó la capacidad tecnológica para realizar esta visión, estableciendo un nuevo estándar para futuros títulos de GTA. A pesar de las limitaciones de la consola, los tres Juegos GTA lanzados en la PS2 se convirtieron en algunos de sus títulos más vendidos.
York también recordó sobre el disfrute del equipo de desarrollo derivado de teorías de los fanáticos, como el monte Chiliad Mystery en GTA V, donde misteriosos símbolos provocaron especulaciones generalizadas. Aunque algunas teorías permanecen sin resolver, York aseguró que los desarrolladores están entusiasmados con el compromiso de la comunidad. A medida que GTA 6 permanece en gran medida en secreto con solo un trailer lanzado, la especulación en curso asegura que la comunidad de GTA siga siendo vibrante e involucrada.