L'ancien PDG de Sony Europe a mis en lumière la décision stratégique de garantir les droits exclusifs de GTA de Rockstar Games sur la PlayStation 2, une décision qui a considérablement augmenté la domination du marché de la PS2. Cet article se penche sur les raisons de la stratégie de Sony et son impact sur l'industrie du jeu.
Dans une interview perspicace avec GamesIndustry.Biz lors de l'EGX à Londres en octobre dernier, Chris Deering, l'ancien PDG de Sony Computer Entertainment Europe, a révélé que l'accord d'exclusivité pour GTA sur la PS2 a été une réponse directe au lancement imminent de la console Xbox originale en 2001. SONY a approché de manière proactive les développeurs de tiers et des éditeurs pour sécuriser Take-Two, la société mère de Rockstar Games, a accepté l'accord, conduisant à la sortie de GTA 3, Vice City et San Andreas exclusivement sur la PS2.
Deering a admis que les premières préoccupations concernant Microsoft offrent potentiellement des offres similaires pour améliorer la bibliothèque de jeux de la Xbox. "Nous étions inquiets quand nous avons vu Xbox venir", a-t-il déclaré, expliquant l'urgence derrière les négociations de Sony avec des éditeurs et des développeurs clés.
Alors que les GTA 1 et 2 avaient déjà obtenu un succès significatif, Deering était incertain quant à l'impact potentiel de GTA 3, étant donné son passage d'une perspective de haut en bas à une perspective 3D. Cependant, la stratégie s'est avérée très réussie, contribuant au statut de la PS2 en tant que console la plus vendue de tous les temps. Deering a noté les avantages mutuels de l'accord, mentionnant que Rockstar avait reçu des redevances à prix réduit, une pratique courante dans les industries de la plate-forme, y compris des industries contemporaines comme les médias sociaux.
Grand Theft Auto III a marqué un changement révolutionnaire pour la série en introduisant un environnement 3D, s'éloignant du point de vue descendante de ses prédécesseurs. Ce changement a non seulement redéfini les jeux en monde ouvert, mais a également transformé Liberty City en une métropole interactive dynamique. Dans une interview de novembre 2021 avec GamesIndustry.biz, le co-fondateur de Rockstar Jaime King a expliqué que la transition vers la 3D était un choix délibéré pour améliorer la narration et l'immersion. La PS2 a fourni la capacité technologique pour réaliser cette vision, établissant une nouvelle norme pour les futurs titres GTA. Malgré les limites de la console, les trois jeux GTA sortis sur la PS2 sont devenus certains de ses titres les plus vendus.
York a également rappelé le plaisir que l'équipe de développement a tiré des théories des fans, tels que le mystère du Mt. Chiliad dans GTA V, où des symboles mystérieux ont suscité des spéculations généralisées. Bien que certaines théories restent non résolues, York a assuré que les développeurs sont enthousiastes à l'égard de l'engagement de la communauté. Comme GTA 6 reste en grande partie sous les wraps avec une seule bande-annonce publiée, la spéculation en cours garantit que la communauté GTA reste dynamique et impliquée.