O ex -CEO da Sony Europa lançou luz sobre a decisão estratégica de garantir direitos exclusivos do GTA da Rockstar Games no PlayStation 2, um movimento que aumentou significativamente o domínio do mercado do PS2. Este artigo investiga as razões por trás da estratégia da Sony e seu impacto na indústria de jogos.
In an insightful interview with GamesIndustry.biz during EGX in London last October, Chris Deering, the former CEO of Sony Computer Entertainment Europe, disclosed that the exclusivity deal for GTA on the PS2 was a direct response to the impending launch of the original Xbox console in 2001. Sony proactively approached third-party developers and publishers to secure exclusive titles for the PS2, offering them a two-year exclusivity window. A Take-Two, empresa controladora da Rockstar Games, aceitou o acordo, levando ao lançamento do GTA 3, Vice City e San Andreas exclusivamente no PS2.
Deering admitiu as preocupações iniciais sobre a Microsoft potencialmente oferecer ofertas semelhantes para aprimorar a biblioteca de jogos do Xbox. "Estávamos preocupados quando vimos o Xbox chegando", afirmou ele, explicando a urgência por trás das negociações da Sony com os principais editores e desenvolvedores.
Embora o GTA 1 e 2 já tivessem alcançado um sucesso significativo, Deering não tinha certeza sobre o impacto potencial do GTA 3, dada a mudança de uma perspectiva de cima para baixo para 3D. No entanto, a estratégia se mostrou muito bem-sucedida, contribuindo para o status do PS2 como o console mais vendido de todos os tempos. Deering observou os benefícios mútuos do acordo, mencionando que o Rockstar recebeu royalties com desconto, uma prática comum nas indústrias de plataformas, incluindo as contemporâneas como as mídias sociais.
O Grand Theft Auto III marcou uma mudança revolucionária para a série, introduzindo um ambiente 3D, afastando-se da perspectiva de cima para baixo de seus antecessores. Essa mudança não apenas redefiniu os jogos do mundo aberto, mas também transformou a Cidade de Liberty em uma metrópole vibrante e interativa. Em uma entrevista de novembro de 2021 com a GamesIndustry.Biz, o co-fundador da Rockstar, Jaime King, explicou que a transição para 3D era uma escolha deliberada para melhorar a narrativa e a imersão. O PS2 forneceu a capacidade tecnológica de realizar essa visão, estabelecendo um novo padrão para futuros títulos do GTA. Apesar das limitações do console, os três jogos do GTA lançados no PS2 se tornaram alguns de seus títulos mais vendidos.
York também relembrou o prazer que a equipe de desenvolvimento derivou das teorias dos fãs, como o MT. Embora algumas teorias permaneçam sem solução, York garantiu que os desenvolvedores estão entusiasmados com o envolvimento da comunidade. Como o GTA 6 permanece em grande parte em segredo com apenas um trailer lançado, a especulação em andamento garante que a comunidade GTA permaneça vibrante e envolvida.