Der ehemalige CEO von Sony Europe beleuchtete die strategische Entscheidung, exklusive Rechte für Rockstar Games 'GTA auf der PlayStation 2 zu sichern, ein Schritt, der die Marktdominanz des PS2 erheblich erhöhte. Dieser Artikel befasst sich mit den Gründen für die Strategie von Sony und ihre Auswirkungen auf die Spielebranche.
In einem aufschlussreichen Interview mit Gamesindustry.biz während der EGX in London im Oktober gab Chris Deering, der ehemalige CEO von Sony Computer Entertainment Europe, bekannt, dass der Exklusivitätsvertrag für GTA auf der PS2 eine direkte Antwort auf die bevorstehende Start der ursprünglichen Xbox-Konsole im Jahr 2001 war. Take-Two, Muttergesellschaft von Rockstar Games, akzeptierte den Deal und führte zur Veröffentlichung von GTA 3, Vice City und San Andreas ausschließlich auf der PS2.
Deering gab zu anfänglichen Bedenken hin, Microsoft potenziell ähnliche Angebote anzubieten, um die Spielbibliothek der Xbox zu verbessern. "Wir waren besorgt, als wir Xbox kommen sahen", erklärte er und erklärte die Dringlichkeit hinter den Verhandlungen von Sony mit wichtigen Verlegern und Entwicklern.
Während GTA 1 und 2 bereits einen signifikanten Erfolg erzielt hatten, war Deering angesichts der Verschiebung von oben nach unten zu einer 3D-Perspektive ungewiss über die potenziellen Auswirkungen von GTA 3. Die Strategie erwies sich jedoch als äußerst erfolgreich und trug zum Status der PS2 als meistverkaufte Konsole aller Zeiten bei. Deering bemerkte die gegenseitigen Vorteile des Deals und erwähnte, dass Rockstar reduzierte Lizenzgebühren erhielt, eine gängige Praxis in Plattformindustrien, einschließlich zeitgenössischer, wie Social Media.
Grand Theft Auto III markierte eine revolutionäre Verschiebung für die Serie, indem er eine 3D-Umgebung einführte und sich von der Top-Down-Perspektive ihrer Vorgänger entfernen. Diese Veränderung definierte nicht nur offene Spiele, sondern verwandelte auch Liberty City zu einer lebendigen, interaktiven Metropole. In einem Interview im November 2021 mit Gamesindustry.biz erklärte Rockstar-Mitbegründer Jaime King, dass der Übergang zu 3D eine absichtliche Entscheidung zur Verbesserung des Geschichtenerzählens und des Eintauchens sei. Die PS2 bot die technologische Fähigkeit, diese Vision zu verwirklichen, und setzte einen neuen Standard für zukünftige GTA -Titel fest. Trotz der Einschränkungen der Konsole wurden die drei GTA-Spiele, die auf der PS2 veröffentlicht wurden, einige seiner meistverkauften Titel.
York erinnerte sich auch an das Genuss des Entwicklungsteams, das aus Fan -Theorien abgeleitet wurde, wie das Mt. Chiliad Mystery in GTA V, wo mysteriöse Symbole weit verbreitete Spekulationen auslösten. Obwohl einige Theorien ungelöst bleiben, versicherte York, dass die Entwickler von dem Engagement der Gemeinschaft begeistert sind. Da GTA 6 mit nur einem Trailer weitgehend unter Verschluss bleibt, stellt die laufende Spekulation sicher, dass die GTA -Gemeinschaft lebendig und involviert bleibt.