索尼歐洲的前首席執行官闡明了在PlayStation 2上獲得Rockstar Games的GTA獨家權利的戰略決定,此舉大大提高了PS2的市場優勢。本文深入研究了索尼戰略及其對遊戲行業的影響的原因。
In an insightful interview with GamesIndustry.biz during EGX in London last October, Chris Deering, the former CEO of Sony Computer Entertainment Europe, disclosed that the exclusivity deal for GTA on the PS2 was a direct response to the impending launch of the original Xbox console in 2001. Sony proactively approached third-party developers and publishers to secure exclusive titles for the PS2, offering them a two-year exclusivity window. Rockstar Games的母公司Take-Two接受了這筆交易,從而僅在PS2上發布了GTA 3,Vice City和San Andreas的發行。
Deering承認對Microsoft可能提供類似交易以增強Xbox的遊戲庫的最初擔憂。他說:“當我們看到Xbox即將來臨時,我們很擔心。”他解釋了索尼與主要發行商和開發商進行談判的緊迫性。
儘管GTA 1和2已經取得了巨大的成功,但鑑於GTA 3的潛在影響尚不確定,因為它從自上而下到3D透視。但是,該戰略被證明是非常成功的,這促進了PS2作為有史以來最暢銷遊戲機的地位。 Deering指出了該交易的互惠互利,提到Rockstar獲得了折扣特許權使用費,這是平台行業的共同做法,包括當代社交媒體等當代。
Grand Theft Auto III通過引入3D環境來標誌著該系列的革命性轉變,從其前輩的自上而下。這種變化不僅重新定義了開放世界的遊戲,而且將自由城變成了一個充滿活力的互動大都市。 Rockstar聯合創始人Jaime King在2021年11月對GamesIndustry.biz的採訪中解釋說,向3D的過渡是增強講故事和沈浸式的故意選擇。 PS2提供了實現這一願景的技術能力,為將來的GTA標題樹立了新的標準。儘管控制台的局限性,但在PS2上發布的三場GTA遊戲已成為其最暢銷的頭銜。
約克還回憶起了開發團隊從粉絲理論中獲得的樂趣,例如GTA V中的Chiliad Mystery山,神秘的符號引發了廣泛的猜測。儘管有些理論仍未解決,但約克向開發人員保證,對社區的參與充滿熱情。由於GTA 6在很大程度上保持不變,僅發布了一張預告片,因此持續的猜測確保了GTA社區仍然充滿活力並參與其中。