ソニーヨーロッパの元CEOは、PlayStation 2でRockstar GamesのGTAの排他的権利を確保するという戦略的決定に光を当てました。この記事は、ソニーの戦略の背後にある理由とゲーム業界への影響を掘り下げています。
昨年10月にロンドンのEGXでのGamesIndustry.Bizとの洞察に満ちたインタビューで、Sony Computer Entertainment Europeの元CEOであるChris Deeringは、PS2のGTAの独占契約が2001年に元のXboxコンソールの差し迫った発売に対する直接的な対応であることを明らかにしました。 Rockstar Gamesの親会社であるTake-Twoは、この契約を受け入れ、PS2でのみGTA 3、Vice City、San Andreasのリリースに至りました。
Deeringは、MicrosoftがXboxのゲームライブラリを強化するために同様の取引を提供する可能性があることについての最初の懸念を認めました。 「Xboxが来るのを見たとき、私たちは心配していました」と彼は述べ、主要な出版社と開発者とのソニーの交渉の背後にある緊急性を説明しました。
GTA 1と2はすでに大きな成功を収めていましたが、トップダウンから3Dの視点への移行を考えると、GTA 3の潜在的な影響についてディアリングは不確かでした。しかし、この戦略は非常に成功したことが証明され、PS2のステータスに史上最高の販売コンソールとして貢献しました。ディアリングは、ソーシャルメディアのような現代の産業を含むプラットフォーム業界で一般的な慣行である割引されたロイヤルティを受け取ったと述べて、この取引の相互利益に言及しています。
Grand Theft Auto IIIは、3D環境を導入することにより、シリーズの革新的なシフトをマークし、前任者のトップダウンの視点から離れました。この変更は、再定義されたオープンワールドゲームだけでなく、リバティシティを活気に満ちたインタラクティブな大都市に変えました。 2021年11月のGamesIndustry.bizとのインタビューで、Rockstarの共同設立者Jaime Kingは、3Dへの移行はストーリーテリングと没入を強化するための意図的な選択であると説明しました。 PS2は、このビジョンを実現する技術能力を提供し、将来のGTAタイトルの新しい基準を設定しました。コンソールの制限にもかかわらず、PS2でリリースされた3つのGTAゲームは、そのトップセラータイトルの一部になりました。
ヨークはまた、開発チームがGTA Vのチリアド・ミステリー山などのファン理論から派生した楽しみを思い出しました。一部の理論は未解決のままですが、ヨークは開発者がコミュニティの関与に熱心であることを保証しました。 GTA 6は主に1つのトレーラーがリリースされていないため、ほんの一つのラップを維持しているため、継続的な推測により、GTAコミュニティが活気に満ちて関与し続けることが保証されます。