Бывший генеральный директор Sony Europe пролил свет на стратегическое решение обеспечить эксклюзивные права на GTA Rockstar Games на PlayStation 2, что значительно повысило доминирование на рынке PS2. Эта статья углубляется в причины стратегии Sony и ее влияния на игровую индустрию.
В проницательном интервью GamesIndustry.Biz во время EGX в Лондоне в октябре прошлого года Крис Диринг, бывший генеральный директор Sony Computer Entertainment Europe, сообщил, что сделка по эксклюзивности для GTA на PS2 была прямой реакцией на предстоящий запуск оригинальной консоли Xbox в 2001 году. Sony Проактивно обратилась к третьим-за разработчикам и издателям, чтобы обеспечить Excliewestive Tipsive Appring It Whensive. Take-Two, материнская компания Rockstar Games, приняла сделку, что привело к выпуску GTA 3, Vice City и San Andreas исключительно на PS2.
Диринг признал первоначальную обеспокоенность по поводу того, что Microsoft потенциально предлагает аналогичные сделки для улучшения игровой библиотеки Xbox. «Мы волновались, когда увидели, как Xbox появился», - заявил он, объяснив срочность, стоящие за переговорами Sony с ключевыми издателями и разработчиками.
В то время как GTA 1 и 2 уже добились значительного успеха, Deering был не уверен в потенциальном воздействии GTA 3, учитывая его переход с нисходящего в 3D-перспективу. Тем не менее, стратегия оказалась весьма успешной, что способствовало статусу PS2 как самой продаваемой консоли всех времен. Диринг отметил взаимные преимущества сделки, упомянув, что Rockstar получила дисконтированные гонорары, обычную практику в платформе, в том числе современные социальные сети.
Grand Theft Auto III ознаменовал революционный сдвиг для серии, введя 3D-среду, отошла от нисходящей точки зрения своих предшественников. Это изменение не только пересмотрело игры с открытым миром, но и превратило Liberty City в яркий, интерактивный мегаполис. В интервью в ноябре 2021 года с GamesIndustry.Biz соучредитель Rockstar Хайме Кинг объяснил, что переход к 3D был преднамеренным выбором для улучшения повествования и погружения. PS2 предоставил технологическую возможность реализовать это видение, установив новый стандарт для будущих названий GTA. Несмотря на ограничения консоли, три игры GTA, выпущенные на PS2, стали одними из самых продаваемых названий.
Йорк также вспоминал о наслаждении, которую команда разработчиков, полученная из фанатов, таких как Mt. Chiliad Mystery в GTA V, где таинственные символы вызвали широко распространенные спекуляции. Хотя некоторые теории остаются неразрешенными, Йорк заверил, что разработчики в восторге от участия сообщества. Поскольку GTA 6 остается в значительной степени под обширными с выпущенными трейлером, продолжающиеся спекуляции гарантируют, что сообщество GTA остается динамичным и вовлеченным.