소니 유럽의 전 CEO는 PS2의 시장 지배력을 크게 향상 시켰던 PlayStation 2에 대한 Rockstar Games의 GTA에 대한 독점적 권리를 확보하기위한 전략적 결정을 밝혔습니다. 이 기사는 소니의 전략의 이유와 게임 산업에 미치는 영향을 탐구합니다.
지난 10 월 런던에서 EGX에서 GamesIndustry.biz와의 통찰력있는 인터뷰에서, Sony Computer Entertainment Europe의 전 CEO 인 Chris Deering은 PS2에 대한 GTA의 독점 거래는 2001 년에 원래 Xbox 콘솔의 임박한 출시에 대한 직접적인 응답이었다. Sony는 PS2를위한 3 분기 개발자와 Publistive For Alc Rockstar Games의 모회사 인 Take-Two는 이번 계약을 수락하여 GTA 3, Vice City 및 San Andreas가 PS2에서 독점적으로 출시되었습니다.
Deering은 Microsoft에 대한 초기 우려를 인정했습니다. Microsoft는 Xbox의 게임 라이브러리를 향상시키기 위해 유사한 거래를 잠재적으로 제공 할 수 있음을 인정했습니다. "우리는 Xbox가 오는 것을 보았을 때 걱정했다"고 그는 주요 출판사 및 개발자와의 소니 협상의 긴급 성을 설명했다.
GTA 1과 2는 이미 상당한 성공을 거두었지만 Deering은 하향식에서 3D 관점으로 전환하면서 GTA 3의 잠재적 영향에 대해 불확실했습니다. 그러나이 전략은 PS2의 지위에 역사상 가장 많이 팔린 콘솔로 기여한 것으로 입증되었습니다. Deering 은이 거래의 상호 이점에 주목하면서 Rockstar는 소셜 미디어와 같은 현대 산업을 포함하여 플랫폼 산업의 일반적인 관행 인 할인 된 로열티를 받았다고 언급했습니다.
Grand Theft Auto III는 3D 환경을 도입하여 전임자의 하향식 관점에서 멀어 지면서이 시리즈의 혁신적인 변화를 기록했습니다. 이 변화는 오픈 월드 게임을 재정의했을뿐만 아니라 리버티 시티를 활기차고 대화식 대도시로 바 꾸었습니다. 2021 년 11 월 GamesIndustry.biz와의 인터뷰에서 Rockstar의 공동 창립자 인 Jaime King은 3D로의 전환이 스토리 텔링과 몰입을 향상시키기위한 의도적 인 선택이라고 설명했습니다. PS2는이 비전을 실현할 수있는 기술적 기능을 제공하여 향후 GTA 타이틀에 대한 새로운 표준을 설정했습니다. 콘솔의 한계에도 불구하고 PS2에서 발표 된 3 개의 GTA 게임은 최고 판매 타이틀 중 일부가되었습니다.
요크는 또한 GTA V의 Chiliad Mystery와 같은 팬 이론에서 파생 된 개발 팀의 즐거움에 대해 회상했다. 일부 이론은 해결되지 않은 상태로 남아 있지만, 요크는 개발자들이 지역 사회의 참여에 대해 열성적이라고 확신했다. GTA 6이 하나의 트레일러가 출시 된 상태에서 주로 랩을 유지함에 따라 진행중인 추측은 GTA 커뮤니티가 활기차고 관여하도록 보장합니다.