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Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

Autor : Peyton
Mar 21,2025

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó
El remake de 2011, Halo: Combat Evolucionó el aniversario , fue una audaz apuesta para Saber Interactive. Este estudio independiente entonces ofreció desarrollar el juego de forma gratuita, una decisión que finalmente reestructuraría su trayectoria.

Oferta atrevida de Saber Interactive

Una apuesta arriesgada con un gran potencial

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

En una entrevista con Stephen Totilo de Game File, el CEO de Saber Interactive, Matthew Karch, reveló la audaz estrategia detrás de su lanzamiento a Microsoft. Propuso desarrollar el remaster de halo de forma gratuita, afirmando simplemente: "Porque es Halo". El audaz movimiento de Karch sorprendió al ejecutivo de Xbox, pero lo vio como una oportunidad invaluable para su joven estudio. La oportunidad de trabajar en una franquicia tan masiva ofreció una visibilidad incomparable y oportunidades futuras. El razonamiento de Karch era claro: la exposición por sí sola valdría la pena el sacrificio financiero, abriendo puertas a futuras colaboraciones. Él declaró: "Es la franquicia más grande del mundo en ese momento. Dije: 'Es como poner un diploma de Harvard en tu muro. Todos en el mundo querrán trabajar conmigo después de ver que he trabajado en este último juego de halo, y va a abrir puertas. Así que lo aguantaré y lo haré con una pérdida'". "". "". "". "". "". "".

A pesar de proponer inicialmente una oferta de $ 4 millones a pedido de Microsoft, Saber finalmente recibió poca o ninguna compensación financiera directa para la nueva versión de aniversario de Halo: Combat Evolved . Las cláusulas contractuales negaron efectivamente cualquier pago de regalías.

De un perdedor a la potencia de la industria

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A pesar de la pérdida financiera inicial, la apuesta de Saber valió la pena. Su trabajo en el remake condujo a nuevas colaboraciones con Microsoft, incluidas las contribuciones a Halo: The Master Chief Collection . Esta vez, sin embargo, Karch aseguró que el contrato abordó los problemas de regalías del proyecto anterior. El estudio recibió un pago sustancial, en decenas de millones de dólares, por su trabajo en la colección. Esta ganancia financiera proporcionó la base para un crecimiento y expansión significativos. Karch recordó el sentimiento en ese momento: "Hemos visto a otras personas ganar dinero en nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta".

El éxito continuo de Saber Interactive

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Tras su éxito con Microsoft, Saber Interactive se expandió rápidamente, abrió estudios a nivel mundial y adquirió otras casas de desarrollo. Asumieron diversos proyectos, incluido el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt y el desarrollo de la Guerra Mundial Z.

Adquirido por Embracer Group en 2020, Saber luego hizo la transición de regreso a la propiedad independiente bajo su CEO, Matthew Karch, reteniendo todos sus estudios y propiedades intelectuales. A pesar de este cambio, Saber continúa prosperando, trabajando en títulos muy esperados como Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival . CCO Tim Willits aseguró a los fanáticos en X (anteriormente Twitter) que el desarrollo continuaría ininterrumpido.

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