2011年的翻拍《光暈:戰鬥發展週年紀念日》是Saber Interactive的大膽賭博。當時獨立的工作室提出了免費開發遊戲的決定,這一決定最終將重塑其軌跡。
在對Game File的Stephen Totilo的採訪中,Saber Interactive首席執行官Matthew Karch揭示了他們前往Microsoft的大膽策略。他提議免費開發Halo Remaster,簡單地說:“因為它是光環。” Karch的大膽舉動震驚了Xbox的高管,但他認為這是他年輕的工作室的寶貴機會。從事如此龐大的特許經營的機會提供了無與倫比的知名度和未來的機會。 Karch的推理很明確:僅憑曝光就值得經濟上的犧牲,為未來的合作打開了大門。他著名地說:“這是當時世界上最大的特許經營權。我說:'這就像在您的牆上貼上哈佛文憑。世界上每個人都希望在他們看到我從事最後一次光暈遊戲之後,要與我合作,這將打開大門。所以我會吸引它,我會覺得它很茫然。””””””
儘管最初提議應微軟的要求提出了400萬美元的出價,但Saber最終幾乎沒有獲得Halo:戰鬥進化的周年紀念翻拍的直接經濟補償。合同條款有效地否定了任何特許權使用費。
儘管最初的財務損失,Saber的賭博卻充滿了回報。他們在翻拍方面的工作導致了與微軟的進一步合作,包括對Halo的貢獻:主要酋長集合。但是,這次Karch確保了合同解決了以前項目的特許權使用費問題。該工作室的收藏工作獲得了數千萬美元的巨額支出。這一金融意外收穫為顯著增長和擴張奠定了基礎。 Karch當時回想起了這一觀點:“我們看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢。”
在Microsoft取得了成功之後,Saber Interactive迅速擴展,在全球開設工作室並獲得其他開發房屋。他們進行了各種各樣的項目,包括巫師3:野生狩獵和發展中國家Z的Nintendo Switch港。
Saber於2020年被Embracer Group收購,後來轉移回了其首席執行官Matthew Karch的獨立所有權,保留了其所有工作室和知識產權。儘管發生了這種變化,但Saber仍在繼續蓬勃發展,創作了Warhammer 40,000:Space Marine 2 (2024年9月發行), John Carpenter的有毒突擊隊和侏羅紀公園等備受期待的頭銜:生存。 CCO Tim Willits向X(以前是Twitter)上的粉絲保證,開發將繼續不間斷。