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Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Auteur : Peyton
Mar 21,2025

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné
Le remake de 2011, Halo: Combat Evolved Anniversary , a été un pari audacieux pour Saber Interactive. Ce studio alors indépendant a proposé de développer le jeu gratuitement, une décision qui remémorait finalement leur trajectoire.

Offre audacieuse de Sabre Interactive

Un pari risqué avec un énorme potentiel

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Dans une interview avec Stephen Totilo de Game Fichier, le PDG de Saber Interactive Matthew Karch a révélé la stratégie audacieuse derrière leur terrain à Microsoft. Il a proposé de développer gratuitement le remaster Halo , déclarant simplement: "Parce que c'est Halo". Le déménagement audacieux de Karch a choqué l'exécutif de Xbox, mais il l'a vu comme une opportunité inestimable pour son jeune studio. La chance de travailler sur une franchise aussi massive a offert une visibilité inégalée et des opportunités futures. Le raisonnement de Karch était clair: l'exposition à elle seule valait le sacrifice financier, ouvrant des portes à de futures collaborations. Il a déclaré: "C'est la plus grande franchise du monde à l'époque. J'ai dit:" C'est comme mettre un diplôme de Harvard sur votre mur. Tout le monde dans le monde va vouloir travailler avec moi après avoir vu que j'ai travaillé sur ce dernier jeu de halo, et cela va ouvrir des portes. Alors je vais l'aspirer et je le ferai à perte. ""

Malgré la proposition initiale d'une offre de 4 millions de dollars à la demande de Microsoft, Saber a finalement reçu peu ou pas de rémunération financière directe pour le remake d'anniversaire d'évolution de Halo: Combat . Les clauses contractuelles ont effectivement annulé les paiements de redevances.

De l'opprimé à la puissance de l'industrie

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Malgré la perte financière initiale, le pari de Sabre a largement payé. Leur travail sur le remake a conduit à de nouvelles collaborations avec Microsoft, y compris des contributions à Halo: The Master Chief Collection . Cette fois, cependant, Karch s'est assuré que le contrat abordait les problèmes de redevance du projet précédent. Le studio a reçu un paiement substantiel, dans les dizaines de millions de dollars, pour leur travail sur la collection. Cette manne financière a fourni les bases d'une croissance et d'une expansion importantes. Karch a rappelé le sentiment à l'époque: "Nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes."

Le succès continu de Saber Interactive

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Après leur succès avec Microsoft, Saber Interactive s'est rapidement étendu, ouvrant les studios à l'échelle mondiale et acquérir d'autres maisons de développement. Ils ont entrepris de divers projets, notamment le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt et le développement de la Première Guerre mondiale .

Acquise par Embracer Group en 2020, Saber est ensuite revenu à la propriété indépendante sous son PDG, Matthew Karch, conservant tous ses studios et propriété intellectuelle. Malgré ce changement, Sabre continue de prospérer, travaillant sur des titres très attendus comme Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival . CCO Tim Willits a rassuré les fans sur X (anciennement Twitter) que le développement continuerait sans interruption.

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