2011年的翻拍《光晕:战斗发展周年纪念日》是Saber Interactive的大胆赌博。当时独立的工作室提出了免费开发游戏的决定,这一决定最终将重塑其轨迹。
在对Game File的Stephen Totilo的采访中,Saber Interactive首席执行官Matthew Karch揭示了他们前往Microsoft的大胆策略。他提议免费开发Halo Remaster,简单地说:“因为它是光环。” Karch的大胆举动震惊了Xbox的高管,但他认为这是他年轻的工作室的宝贵机会。从事如此庞大的特许经营的机会提供了无与伦比的知名度和未来的机会。 Karch的推理很明确:仅凭曝光就值得经济上的牺牲,为未来的合作打开了大门。他著名地说:“这是当时世界上最大的特许经营权。我说:'这就像在您的墙上贴上哈佛文凭。世界上每个人都希望在他们看到我从事最后一次光晕游戏之后,要与我合作,这将打开大门。所以我会吸引它,我会觉得它很茫然。””””””
尽管最初提议应微软的要求提出了400万美元的出价,但Saber最终几乎没有获得Halo:战斗进化的周年纪念翻拍的直接经济补偿。合同条款有效地否定了任何特许权使用费。
尽管最初的财务损失,Saber的赌博却充满了回报。他们在翻拍方面的工作导致了与微软的进一步合作,包括对Halo的贡献:主要酋长集合。但是,这次Karch确保了合同解决了以前项目的特许权使用费问题。该工作室的收藏工作获得了数千万美元的巨额支出。这一金融意外收获为显着增长和扩张奠定了基础。 Karch当时回想起了这一观点:“我们看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱。”
在Microsoft取得了成功之后,Saber Interactive迅速扩展,在全球开设工作室并获得其他开发房屋。他们进行了各种各样的项目,包括巫师3:野生狩猎和发展中国家Z的Nintendo Switch港。
Saber于2020年被Embracer Group收购,后来转移回了其首席执行官Matthew Karch的独立所有权,保留了其所有工作室和知识产权。尽管发生了这种变化,但Saber仍在继续蓬勃发展,创作了Warhammer 40,000:Space Marine 2 (2024年9月发行), John Carpenter的有毒突击队和侏罗纪公园等备受期待的头衔:生存。 CCO Tim Willits向X(以前是Twitter)上的粉丝保证,开发将继续不间断。