2011年のリメイク、 Halo:Combat Evolved Anniversaryは、Saber Interactiveにとって大胆なギャンブルでした。この当時の独立したスタジオは、ゲームを無料で開発することを提供しました。これは、最終的に軌跡を再構築する決定です。
Game FileのStephen Totiloとのインタビューで、Saber Interactive CEOのMatthew Karchは、Microsoftへのピッチの背後にある大胆な戦略を明らかにしました。彼は、ハローリマスターを無料で開発することを提案し、単純に「ハローだから」と述べています。 Karchの大胆な動きはXboxのエグゼクティブに衝撃を与えましたが、彼はそれを彼の若いスタジオにとって非常に貴重な機会だと考えました。このような大規模なフランチャイズに取り組む機会は、比類のない可視性と将来の機会を提供しました。 Karchの推論は明確でした。露出だけで経済的な犠牲に値し、将来の協力への扉が開かれます。彼は、「当時世界最大のフランチャイズです。私は言った:「それはあなたの壁にハーバード大学の卒業証書を置くようなものです。世界中の誰もがこの最後のハローゲームに取り組んできた後、私と一緒に働きたいと思っています。
Microsoftの要求で最初に400万ドルの入札を提案したにもかかわらず、Saberは最終的にHalo:Combat Evolved Anniversary Remakeに対する直接的な財政報酬をほとんどまたはまったく受け取りませんでした。契約上の条項は、ロイヤリティの支払いを効果的に否定しました。
最初の経済的損失にもかかわらず、Saberのギャンブルは見事に報われました。リメイクに関する彼らの仕事は、 Halo:The Master Chief Collectionへの貢献など、Microsoftとのさらなるコラボレーションにつながりました。しかし、今回は、Karchは契約が以前のプロジェクトからロイヤリティの問題に対処することを保証しました。スタジオは、コレクションの作業に対して、数千万ドルでかなりの支払いを受けました。この財政的なwind落は、大幅な成長と拡大の基盤を提供しました。 Karchは当時の感情を思い出しました。「他の人が私たちの仕事でお金を稼ぐのを見てきました。今、私たちは自分でお金を稼ぐつもりです。」
Microsoftでの成功に続いて、Saber Interactiveは急速に拡大し、スタジオを世界的に開設し、他の開発ハウスを買収しました。彼らは、ウィッチャー3:ワイルドハントと発展途上の世界大戦Zの任天堂スイッチポートを含む多様なプロジェクトに取り組みました。
2020年にEmbracer Groupに買収されたSaberは、後にCEOのMatthew Karchの下で独立した所有権に戻り、すべてのスタジオと知的財産を保持しました。この変更にもかかわらず、セイバーは繁栄し続け、 Warhammer 40,000:Space Marine 2 (2024年9月リリース)、 John Carpenterの有毒コマンドー、 Jurassic Park:Survivalなどの非常に期待されているタイトルに取り組んでいます。 CCOティムウィリットは、X(以前のTwitter)のファンに、開発が途切れることなく続くことを保証しました。