Remake z 2011 roku, Halo: Combat Evolded Anniversary , był odważnym hazardem dla Sabre Interactive. To wówczas niezależne studio zaproponowało opracowanie gry za darmo, decyzję, która ostatecznie przekształciłaby ich trajektorię.
W wywiadzie dla Stephena Totilo z Game File, Sabre Interactive CEO Matthew Karch ujawnił zuchwałą strategię za swoim boiskiem Microsoft. Zaproponował opracowanie remasteru halo za darmo, stwierdzając po prostu: „Ponieważ to halo”. Odważny ruch Karcha zszokował dyrektora Xbox, ale uznał to za nieocenioną okazję dla jego młodego studia. Możliwość pracy nad tak ogromną franczyzą oferowała niezrównaną widoczność i przyszłe możliwości. Rozumowanie Karcha było jasne: sama ekspozycja byłaby warta poświęcenia finansowego, otwierając drzwi do przyszłej współpracy. Słynnie stwierdził: „To wówczas największa franczyza na świecie. Powiedziałem:„ To tak, jakby umieścić dyplom Harvarda na twojej ścianie. Wszyscy na świecie będą chcieli ze mną pracować po tym, jak zobaczyłem, że pracowałem nad ostatnią grą Halo i otworzy drzwi. Więc ssam go i zrobię to po straty. ”
Pomimo początkowego zaproponowania oferty w wysokości 4 milionów dolarów na prośbę Microsoft, Sabre ostatecznie otrzymał niewiele lub żaden bezpośredni rekompensatę finansową za remake Halo: Combat Evolded Anniversary . Klauzule umowne skutecznie negowały wszelkie płatności opłat licencyjnych.
Pomimo początkowej straty finansowej, hazard Sabre'a opłacił się dobrze. Ich praca nad remake'em doprowadziła do dalszej współpracy z Microsoft, w tym wkładu w Halo: The Master Chief Collection . Tym razem Karch zapewnił, że umowa zajął się problemami opłat licencyjnych z poprzedniego projektu. Studio otrzymało znaczną wypłatę w dziesiątkach milionów dolarów, za ich pracę nad kolekcją. Ten finansowy grosze stanowiły podstawę do znacznego wzrostu i ekspansji. Karch przypomniał sobie w tym czasie sentyment: „Obserwowaliśmy, że inni ludzie zarabiają na naszej pracy. Teraz sam zarabiamy na sobie”.
Po sukcesie z Microsoft, Sabre Interactive szybko się rozszerzył, otwierając studia na całym świecie i nabywając inne domy rozwojowe. Podjęli różnorodne projekty, w tym Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt i Rozwój wojny światowej .
Nabyty przez Embler Group w 2020 r. Sabre później przeszedł do niezależnej własności pod jego dyrektorem generalnym, Matthew Karcha, zachowując wszystkie studia i własność intelektualną. Pomimo tej zmiany Sabre nadal się rozwija, pracując nad bardzo oczekiwanymi tytułami, takimi jak Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany wrzesień 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival . CCO Tim Willits zapewnił fanów na X (wcześniej Twitter), że rozwój będzie nadal nieprzerwany.