2011 remake, Halo: Combat Evolved yıldönümü , Sabre Interactive için cesur bir kumardı. O zamandan bağımsız bu stüdyo, nihayetinde yörüngelerini yeniden şekillendirecek bir karar olan oyunu ücretsiz olarak geliştirmeyi teklif etti.
Game Dosyası'nın Stephen Totilo ile yaptığı röportajda Sabre Interactive CEO'su Matthew Karch, Microsoft'a sahalarının arkasındaki cüretkar stratejiyi açıkladı. Halo remaster'ı ücretsiz olarak geliştirmeyi önerdi, basitçe "çünkü bu Halo". Karch'ın cesur hareketi Xbox yöneticisini şok etti, ancak bunu genç stüdyosu için paha biçilmez bir fırsat olarak gördü. Böyle büyük bir franchise üzerinde çalışma şansı, benzersiz bir görünürlük ve gelecekteki fırsatlar sundu. Karch'ın akıl yürütmesi açıktı: sadece maruz kalma finansal fedakarlığa değer olacak ve gelecekteki işbirliklerine kapıları açacaktı. Ünlü bir şekilde, "O zamanlar dünyanın en büyük franchise'ı. Dedim ki:" Duvarınıza bir Harvard diploması koymak gibi. Dünyadaki herkes bu son halo oyununda çalıştığımı gördükten sonra benimle çalışmak isteyecek. Bu yüzden emeceğim ve bir kayıpta yapacağım. "
Başlangıçta Microsoft'un isteği için 4 milyon dolarlık bir teklif önermesine rağmen, Sabre sonuçta Halo: Combat Evolved yıldönümü yeniden yapımı için çok az veya hiç doğrudan finansal tazminat aldı. Sözleşmeye bağlı hükümler, telif ödemelerini etkin bir şekilde reddedmiştir.
İlk finansal kayıplara rağmen, Sabre's Gamble cömertçe ödedi. Yeniden yapım üzerindeki çalışmaları, Microsoft ile Halo: Master Chief Collection'a katkılar da dahil olmak üzere daha fazla işbirliğine yol açtı. Ancak bu kez Karch, sözleşmenin önceki projeden telif sorunlarını ele almasını sağladı. Stüdyo, koleksiyondaki çalışmaları için on milyonlarca dolar içinde önemli bir ödeme aldı. Bu finansal düşme, önemli büyüme ve genişlemenin temelini oluşturdu. Karch o zamanlar hissi hatırladı: "Başkalarının işimizde para kazanmasını izledik. Şimdi kendi başımıza para kazanacağız."
Microsoft ile başarılarının ardından Sabre Interactive hızla genişledi, küresel olarak stüdyoları açtı ve diğer geliştirme evlerini edindi. Witcher 3: Wild Hunt ve Gelişen Dünya Savaşı Z'nin Nintendo Switch Limanı da dahil olmak üzere çeşitli projeler aldılar.
2020'de Embracer Group tarafından satın alınan Sabre, daha sonra CEO'su Matthew Karch altında bağımsız mülkiyete geri döndü ve tüm stüdyolarını ve fikri mülkiyetini korudu. Bu değişikliğe rağmen Sabre, Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024), John Carpenter'ın toksik komando ve Jurassic Park: Survival gibi merakla beklenen başlıklar üzerinde çalışmaya devam ediyor. CCO Tim Willits, X'e (eski adıyla Twitter) geliştirmenin kesintisiz devam edeceğini söyledi.