Bản làm lại năm 2011, Halo: Combat Evolve Kỷ niệm , là một canh bạc táo bạo cho Saber Interactive. Phòng thu độc lập sau đó đã đề nghị phát triển trò chơi miễn phí, một quyết định cuối cùng sẽ định hình lại quỹ đạo của họ.
Trong một cuộc phỏng vấn với Stephen Totilo của Game File, Giám đốc điều hành tương tác Saber Matthew Karch đã tiết lộ chiến lược táo bạo đằng sau sân của họ trước Microsoft. Ông đề xuất phát triển Remaster Halo miễn phí, nói đơn giản, "bởi vì đó là Halo." Động thái táo bạo của Karch đã gây sốc cho giám đốc điều hành Xbox, nhưng anh ta coi đó là một cơ hội vô giá cho studio trẻ của mình. Cơ hội để làm việc trên một nhượng quyền thương mại lớn như vậy mang đến khả năng hiển thị vô song và các cơ hội trong tương lai. Lý do của Karch rất rõ ràng: việc tiếp xúc một mình sẽ có giá trị hy sinh tài chính, mở ra những cánh cửa cho sự hợp tác trong tương lai. Ông nổi tiếng tuyên bố: "Đó là nhượng quyền lớn nhất thế giới vào thời điểm đó. Tôi nói: 'Nó giống như đặt bằng tốt nghiệp Harvard lên tường của bạn. Mọi người trên thế giới sẽ muốn làm việc với tôi sau khi họ thấy rằng tôi đã làm việc trong trò chơi Halo cuối cùng này.
Mặc dù ban đầu đề xuất một giá thầu 4 triệu đô la theo yêu cầu của Microsoft, Saber cuối cùng đã nhận được rất ít hoặc không có bồi thường tài chính trực tiếp cho phiên bản kỷ niệm ngày kỷ niệm của Halo: Combat Evolved . Các điều khoản hợp đồng đã phủ nhận hiệu quả bất kỳ khoản thanh toán tiền bản quyền.
Mặc dù mất tài chính ban đầu, đánh bạc của Saber đã được đền đáp đẹp mắt. Công việc của họ về bản làm lại đã dẫn đến sự hợp tác hơn nữa với Microsoft, bao gồm các đóng góp cho Halo: The Master Chief Collection . Tuy nhiên, lần này, Karch đảm bảo hợp đồng đã giải quyết các vấn đề về tiền bản quyền từ dự án trước đó. Studio đã nhận được một khoản thanh toán đáng kể, trong hàng chục triệu đô la, cho công việc của họ trên bộ sưu tập. Cơn gió tài chính này cung cấp nền tảng cho sự tăng trưởng và mở rộng đáng kể. Karch nhớ lại tình cảm vào thời điểm đó: "Chúng tôi đã theo dõi những người khác kiếm tiền từ công việc của chúng tôi. Bây giờ chúng tôi sẽ tự mình kiếm tiền."
Sau thành công của họ với Microsoft, Saber Interactive đã mở rộng nhanh chóng, mở các hãng phim trên toàn cầu và có được các nhà phát triển khác. Họ đã tham gia các dự án đa dạng, bao gồm Cảng Nintendo Switch của Witcher 3: Wild Hunt và phát triển Thế chiến Z.
Được mua lại bởi nhóm Embracer vào năm 2020, Saber sau đó đã chuyển trở lại quyền sở hữu độc lập dưới thời CEO của mình, Matthew Karch, giữ lại tất cả các hãng phim và sở hữu trí tuệ. Bất chấp sự thay đổi này, Saber vẫn tiếp tục phát triển mạnh, làm việc với các tựa game rất được mong đợi như Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John Carpenter và Công viên Jurassic: Survival . CCO Tim Willits trấn an người hâm mộ trên X (trước đây là Twitter) rằng sự phát triển sẽ tiếp tục không bị gián đoạn.