De remake van 2011, Halo: Combat Evolved Anniversary , was een gedurfde gok voor Sabre Interactive. Deze toen onafhankelijke studio bood aan om het spel gratis te ontwikkelen, een beslissing die uiteindelijk hun traject zou hervormen.
In een interview met Stephen Totilo van Game File onthulde Sabre Interactive CEO Matthew Karch de gewaagde strategie achter hun toonhoogte aan Microsoft. Hij stelde voor om de Halo Remaster gratis te ontwikkelen en eenvoudig te zeggen: "Omdat het Halo is." Karch's gedurfde zet schokte de Xbox -directeur, maar hij zag het als een onschatbare kans voor zijn jonge studio. De kans om te werken aan zo'n enorme franchise bood ongeëvenaarde zichtbaarheid en toekomstige kansen. De redenering van Karch was duidelijk: de blootstelling alleen zou het financiële offer waard zijn, waardoor deuren voor toekomstige samenwerkingen zouden worden geopend. Hij verklaarde beroemd: "Het is destijds de grootste franchise ter wereld. Ik zei: 'Het is alsof je een Harvard -diploma op je muur zet. Iedereen ter wereld zal met me willen werken nadat ze hebben gezien dat ik aan dit laatste halo -spel heb gewerkt, en het gaat deuren openen. Dus ik zal het doen en ik doe het bij een verlies.'
Ondanks dat hij aanvankelijk een bod van $ 4 miljoen had voorgesteld op het verzoek van Microsoft, ontving Saber uiteindelijk weinig tot geen directe financiële vergoeding voor de Halo: Combat Evolved Anniversary Remake. Contractuele clausules hebben eventuele royaltybetalingen effectief tenietgedaan.
Ondanks het aanvankelijke financiële verlies heeft Saber's Gamble vrijwel vruchten afgeworpen. Hun werk aan de remake leidde tot verdere samenwerkingen met Microsoft, waaronder bijdragen aan Halo: de Master Chief Collection . Deze keer zorgde Karch er echter voor dat het contract de royalty -problemen van het vorige project aanpakte. De studio ontving een substantiële uitbetaling, in tientallen miljoenen dollars, voor hun werk aan de collectie. Deze financiële meevaller vormde de basis voor aanzienlijke groei en uitbreiding. Karch herinnerde zich het sentiment op dat moment: "We hebben gezien hoe andere mensen geld verdienen aan ons werk. Nu gaan we alleen geld verdienen."
Na hun succes met Microsoft breidde Sabre Interactive zich snel uit, het openen van studio's wereldwijd en het verwerven ze andere ontwikkelingshuizen. Ze namen verschillende projecten op, waaronder de Nintendo Switch -poort van de Witcher 3: Wild Hunt en zich ontwikkelende Eerste Wereldoorlog Z.
Overgenomen door Embracer Group in 2020, ging Sabre later over naar onafhankelijk eigendom onder de CEO, Matthew Karch, met behoud van al zijn studio's en intellectueel eigendom. Ondanks deze verandering blijft Sabre gedijen en werkt hij aan langverwachte titels zoals Warhammer 40.000: Space Marine 2 (uitgebracht september 2024), John Carpenter's Toxic Commando en Jurassic Park: Survival . CCO Tim Willits verzekerde fans op X (voorheen Twitter) dat de ontwikkeling ononderbroken zou blijven.