Il remake del 2011, Halo: Combat Evolved Anniversary , è stato una scommessa audace per Sabre Interactive. Questo studio allora indipendente si è offerto di sviluppare il gioco gratuitamente, una decisione che alla fine avrebbe rimodellato la loro traiettoria.
In un'intervista con Stephen Totilo di Game File, il CEO interattivo di Sabre Matthew Karch ha rivelato l'audace strategia dietro il loro campo a Microsoft. Ha proposto di sviluppare Halo Remaster gratuitamente, affermando semplicemente: "Perché è Halo". La mossa audace di Karch ha scioccato il dirigente di Xbox, ma l'ha vista come un'opportunità inestimabile per il suo giovane studio. La possibilità di lavorare su un franchising così enorme ha offerto visibilità senza pari e opportunità future. Il ragionamento di Karch era chiaro: la sola esposizione varrebbe il sacrificio finanziario, aprendo le porte alle future collaborazioni. Ha dichiarato notoriamente: "È il più grande franchising del mondo in quel momento. Ho detto: 'È come mettere un diploma di Harvard sul tuo muro. Tutti nel mondo vorranno lavorare con me dopo che vedano che ho lavorato su quest'ultima partita di alone, e aprirà le porte. Quindi lo farò succhiarlo e lo farò in perdita."
Nonostante abbia proposto inizialmente un'offerta da 4 milioni di dollari su richiesta di Microsoft, Sabre alla fine ha ricevuto un risarcimento finanziario diretto per l' alotto Halo: Combat Evolved Anniversary . Le clausole contrattuali hanno effettivamente negato qualsiasi pagamento delle royalty.
Nonostante la perdita finanziaria iniziale, la scommessa di Sabre ha ripagato profumatamente. Il loro lavoro sul remake ha portato a ulteriori collaborazioni con Microsoft, inclusi i contributi a Halo: The Master Chief Collection . Questa volta, tuttavia, Karch ha assicurato che il contratto affrontasse i problemi di royalty dal progetto precedente. Lo studio ha ricevuto un pagamento sostanziale, in decine di milioni di dollari, per il loro lavoro sulla collezione. Questa manna finanziaria ha fornito le basi per una crescita e l'espansione significativi. Karch ha ricordato il sentimento in quel momento: "Abbiamo visto altre persone fare soldi per il nostro lavoro. Ora faremo soldi da soli."
Dopo il loro successo con Microsoft, Sabre Interactive si è espanso rapidamente, aprendo gli studi a livello globale e acquisendo altre case di sviluppo. Hanno intrapreso diversi progetti, tra cui la porta di Nintendo Switch di Witcher 3: Wild Hunt e lo sviluppo della guerra mondiale Z.
Acquisita da Embracer Group nel 2020, Sabre è tornato alla proprietà indipendente sotto il suo CEO, Matthew Karch, mantenendo tutti i suoi studi e proprietà intellettuale. Nonostante questo cambiamento, Sabre continua a prosperare, lavorando su titoli molto attesi come Warhammer 40.000: Space Marine 2 (rilasciato settembre 2024), Commando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival . CCO Tim Willits ha rassicurato i fan su X (precedentemente Twitter) che lo sviluppo avrebbe continuato ininterrotto.