2011 년 리메이크 인 Halo : Combat Evolved Anniversary 는 Saber Interactive의 대담한 도박이었습니다. 당시 독립적 인 스튜디오는 궁극적으로 궤적을 재구성 할 결정을 내릴 수있는 결정을 무료로 개발할 것을 제안했습니다.
Saber Interactive CEO 인 Matthew Karch는 Game File의 Stephen Totilo와의 인터뷰에서 Microsoft에 대한 대담한 전략을 공개했습니다. 그는 Halo Remester를 무료로 개발할 것을 제안했으며, "Halo이기 때문에"라고 말합니다. Karch의 대담한 움직임은 Xbox 경영진에게 충격을 주었지만, 그의 젊은 스튜디오에게는 귀중한 기회로 보았습니다. 그러한 대규모 프랜차이즈에서 일할 수있는 기회는 비교할 수없는 가시성과 미래의 기회를 제공했습니다. Karch의 추론은 분명했습니다. 노출만으로는 재정적 희생의 가치가 있으며 미래의 협력에 대한 문을 열었습니다. 그는 유명하게 말했다.
Microsoft의 요청에 따라 처음에 4 백만 달러의 입찰을 제안했지만 Saber는 궁극적으로 Halo : Combat Evolved Anniversary 리메이크에 대한 직접적인 재무 보상을 거의 또는 전혀받지 못했습니다. 계약 조항은 로열티 지불을 효과적으로 부정했습니다.
초기 재정적 손실에도 불구하고 Saber의 Gamble은 엄청나게 돈을 지불했습니다. 리메이크에 대한 그들의 작업은 Halo : The Master Chief Collection 에 대한 기부금을 포함하여 Microsoft와의 추가 협력으로 이어졌습니다. 그러나 이번에는 Karch가 계약이 이전 프로젝트의 로열티 문제를 해결하도록 확인했습니다. 스튜디오는 컬렉션에 대한 작업을 위해 수천만 달러의 상당한 지불금을 받았습니다. 이 재정적 인 횡재는 상당한 성장과 확장의 토대를 제공했습니다. Karch는 당시 감정을 회상했습니다. "우리는 다른 사람들이 우리의 일에 돈을 벌는 것을 보았습니다. 이제 우리는 스스로 돈을 벌 것입니다."
Saber Interactive는 Microsoft와 함께 성공한 후 빠르게 확장되어 전 세계적으로 스튜디오를 개설하고 다른 개발 주택을 인수했습니다. 그들은 Witcher 3 : Wild Hunt 및 개발중인 Wild Hunt 의 Nintendo Switch 항구를 포함하여 다양한 프로젝트를 취했습니다.
2020 년 Embracer Group이 인수 한 Saber는 나중에 CEO 인 Matthew Karch에 따라 독립 소유권으로 전환하여 모든 스튜디오와 지적 재산을 유지했습니다. 이러한 변화에도 불구하고 Saber는 Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (2024 년 9 월 릴리스), John Carpenter 's Toxic Commando 및 Jurassic Park : Survival 과 같은 매우 기대되는 타이틀을 계속하고 있습니다. CCO Tim은 X (이전 트위터)의 팬들을 안심시켜 개발이 계속 중단되지 않을 것이라고 확신합니다.