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Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

Autor : Peyton
Mar 21,2025

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou
O remake de 2011, Halo: Combat Evolved Anniversary , foi uma aposta em negrito para o Saber Interactive. Este estúdio então independente se ofereceu para desenvolver o jogo gratuitamente, uma decisão que acabaria sendo reformulada sua trajetória.

Sabre Interactive Offer

Uma aposta arriscada com enorme potencial

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

Em uma entrevista com Stephen Totilo, do Game File,, o CEO interativo da SABER, Matthew Karch, revelou a estratégia audaciosa por trás de seu arremesso para a Microsoft. Ele propôs o desenvolvimento da remasterização do halo de graça, afirmando simplesmente "porque é halo". O movimento ousado de Karch chocou o executivo do Xbox, mas ele viu isso como uma oportunidade inestimável para seu jovem estúdio. A chance de trabalhar em uma franquia tão grande ofereceu visibilidade incomparável e oportunidades futuras. O raciocínio de Karch era claro: a exposição por si só valeria o sacrifício financeiro, abrindo portas para futuras colaborações. Ele afirmou famoso: "É a maior franquia do mundo na época. Eu disse: 'É como colocar um diploma de Harvard na sua parede. Todos no mundo vão querer trabalhar comigo depois que eu verei que eu vou trabalhar neste último jogo de auréola, e ele vai abrir portas. Então, eu vou me sugerir e fazer isso em perda de perda."

Apesar de propor inicialmente uma oferta de US $ 4 milhões a pedido da Microsoft, o Saber finalmente recebeu pouca ou nenhuma compensação financeira direta para o remake de aniversário evoluído do Halo: Combat . As cláusulas contratuais negaram efetivamente quaisquer pagamentos de royalties.

De oprimido à potência da indústria

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Apesar da perda financeira inicial, a aposta de Sabre valeu a pena. Seu trabalho no remake levou a novas colaborações com a Microsoft, incluindo contribuições para Halo: The Master Chief Collection . Desta vez, no entanto, Karch garantiu que o contrato abordasse os problemas de royalties do projeto anterior. O estúdio recebeu um pagamento substancial, nas dezenas de milhões de dólares, por seu trabalho na coleção. Esse lucro financeiro forneceu a base para um crescimento e expansão significativos. Karch lembrou o sentimento na época: "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria".

O sucesso contínuo do Sabre Interactive

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Após seu sucesso com a Microsoft, o Saber Interactive se expandiu rapidamente, abrindo estúdios em todo o mundo e adquirindo outras casas de desenvolvimento. Eles assumiram diversos projetos, incluindo o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e o desenvolvimento da Guerra Mundial Z.

Adquirido pelo Embacer Group em 2020, o Saber mais tarde mudou para a propriedade independente sob seu CEO, Matthew Karch, mantendo todos os seus estúdios e propriedade intelectual. Apesar dessa mudança, o Saber continua a prosperar, trabalhando em títulos altamente antecipados como Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival . O CCO Tim Willits tranquilizou os fãs em X (anteriormente Twitter) que o desenvolvimento continuaria ininterrupto.

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