Римейк 2011 года, Halo: Combat Evolved Anniversary , стал смелой игрой для Sabre Interactive. Эта тогда независимая студия предложила бесплатно разработать игру, решение, которое в конечном итоге изменило бы их траекторию.
В интервью Stephen Totilo из Game File, генеральный директор Sabre Interactive Matthew Karch раскрыл смелую стратегию, стоящую за своей подачей на Microsoft. Он предложил бесплатно разработать Halo Remaster, просто заявив: «Потому что это ореол». Смелый шаг Карха шокировал исполнительного директора Xbox, но он видел это как бесценную возможность для своей молодой студии. Шанс поработать над такой массовой франшизой, предлагая непревзойденную видимость и будущие возможности. Рассуждения Карха были ясны: только экспозиция стоила бы финансовой жертвы, открывая двери для будущего сотрудничества. Он, как известно, заявил: «Это самая большая франшиза в мире в то время. Я сказал:« Это все равно, что нанести на вашу стену диплом Гарварда. Все в мире захотят работать со мной после того, как они увидят, что я поработаю над этой последней игрой в ореол, и она откроет двери. Так что я смирился и сделаю это в проигрыше ».
Несмотря на то, что первоначально предложил заявку на 4 миллиона долларов по запросу Microsoft, Sabre в конечном итоге почти не получила прямой финансовой компенсации для Halo: Combat Evolved Anniversary Retake. Контрактные положения эффективно отрицали любые платежи по роялти.
Несмотря на первоначальные финансовые потери, азартные игры Sabre были красиво окупились. Их работа над римейком привела к дальнейшему сотрудничеству с Microsoft, включая вклад в Halo: Master Chief Collection . На этот раз, однако, Карч обеспечил контракт, рассмотренные вопросы роялти из предыдущего проекта. Студия получила значительные выплаты в десятки миллионов долларов за свою работу над коллекцией. Эта финансовая непредвиденность обеспечила основу для значительного роста и расширения. Карх вспомнил настроение в то время: «Мы наблюдали, как другие люди зарабатывают деньги на нашей работе. Теперь мы собираемся зарабатывать деньги самостоятельно».
После успеха в Microsoft, Sabre Interactive быстро расширилась, открыв студии по всему миру и приобретает другие дома застройки. Они взяли на себя разнообразные проекты, в том числе порт Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt и развитие мировой войны Z.
Приобретенная Embracer Group в 2020 году, Сабер позже вернулся к независимой собственности под его генеральным директором Мэтью Кархом, сохранив все свои студии и интеллектуальную собственность. Несмотря на это изменение, Sabre продолжает процветать, работая над очень ожидаемыми названиями, такими как Warhammer 40 000: Space Marine 2 (выпущен в сентябре 2024 года), токсичный коммандос Джона Карпентера и Парк Юрского периода: выживание . CCO Тим Уиллитс заверил фанатов в X (ранее Twitter), что развитие будет продолжаться непрерывно.