Das Remake 2011, Halo: Combat Evolved Jubiläum , war ein kühnes Glücksspiel für Sabre Interactive. Dieses damals unabhängige Studio bot an, das Spiel kostenlos zu entwickeln, eine Entscheidung, die letztendlich ihre Flugbahn neu gestalten würde.
In einem Interview mit Stephen Totilo von Game File enthüllte Matthew Karch, CEO von Sabre Interactive, Microsoft die kühne Strategie hinter ihrem Platz. Er schlug vor, den Halo Remaster kostenlos zu entwickeln, und sagte einfach: "Weil es Halo ist." Karchs mutiger Schritt schockierte den Xbox -Manager, aber er sah es als eine unschätzbare Gelegenheit für sein junges Studio an. Die Chance, an einem so massiven Franchise zu arbeiten, bot eine beispiellose Sichtbarkeit und zukünftige Möglichkeiten. Die Argumentation von Karch war klar: Allein die Exposition wäre das finanzielle Opfer wert und öffnete Türen für zukünftige Zusammenarbeit. Er erklärte berühmt: "Es ist das größte Franchise der Welt zu dieser Zeit. Ich sagte:" Es ist, als würde man ein Harvard -Diplom an Ihre Wand legen. Jeder auf der Welt wird mit mir arbeiten wollen, nachdem sie gesehen haben, dass ich an diesem letzten Halo -Spiel gearbeitet habe, und es wird die Türen öffnen. Also werde ich es aufsaugen und ich werde es nur tun. "
Obwohl Saber ursprünglich ein Angebot von 4 Millionen US -Dollar auf Microsofts Antrag vorgeschlagen hatte, erhielt er für den Halo: Combat Evolved Jubiläum Remake letztendlich wenig bis gar keine direkte finanzielle Vergütung. Vertragliche Klauseln negierten effektiv alle Lizenzgebühren.
Trotz des anfänglichen finanziellen Verlusts zahlte sich Sabres Glücksspiel gut aus. Ihre Arbeit am Remake führte zu weiteren Zusammenarbeit mit Microsoft, einschließlich Beiträgen zu Halo: The Master Chief Collection . Diesmal stellte Karch jedoch sicher, dass der Vertrag die Lizenzgebühren aus dem vorherigen Projekt behandelte. Das Studio erhielt eine erhebliche Auszahlung in zehn Millionen Dollar für ihre Arbeiten zur Sammlung. Dieser finanzielle Engpfall bildete die Grundlage für ein erhebliches Wachstum und eine erhebliche Expansion. Karch erinnerte sich an das Gefühl damals: "Wir haben gesehen, wie andere Leute Geld für unsere Arbeit verdienen. Jetzt werden wir selbst Geld verdienen."
Nach ihrem Erfolg mit Microsoft erweiterte Sabre Interactive rasant, eröffnete die Studios weltweit und erfuhr andere Entwicklungshäuser. Sie nahmen verschiedene Projekte an, darunter den Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt und Entwicklung des Ersten Weltkriegs .
Sabre wurde 2020 von Embracer Group erworben und wechselte später unter seinem CEO Matthew Karch zum unabhängigen Eigentum zurück und behielt alle Studios und geistiges Eigentum. Trotz dieser Veränderung gedeiht Sabre weiterhin und arbeitet an mit Spannung erwarteten Titeln wie Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival . CCO Tim Willits beruhigte die Fans auf X (ehemals Twitter), dass die Entwicklung ununterbrochen weitergehen würde.