Ang muling paggawa ng 2011, Halo: Combat Evolved Annibersaryo , ay isang matapang na sugal para sa Saber Interactive. Ang studio na ito ay nag-aalok ng studio upang mabuo ang laro nang libre, isang desisyon na sa huli ay muling i-reshape ang kanilang tilapon.
Sa isang pakikipanayam sa Stephen Totilo ng laro na si Stephen Totilo, inihayag ng Saber Interactive CEO na si Matthew Karch ang masigasig na diskarte sa likod ng kanilang pitch sa Microsoft. Iminungkahi niya ang pagbuo ng Halo Remaster nang libre, na nagsasabi nang simple, "sapagkat halo ito." Ang matapang na paglipat ni Karch ay nagulat sa Xbox executive, ngunit nakita niya ito bilang isang napakahalagang pagkakataon para sa kanyang batang studio. Ang pagkakataong magtrabaho sa tulad ng isang napakalaking prangkisa ay inaalok ng walang kaparis na kakayahang makita at mga pagkakataon sa hinaharap. Malinaw ang pangangatuwiran ni Karch: ang pagkakalantad lamang ay magiging sulit sa sakripisyo sa pananalapi, pagbubukas ng mga pintuan sa mga pakikipagtulungan sa hinaharap. Sikat na sinabi niya, "Ito ang pinakamalaking franchise sa mundo sa oras na iyon. Sinabi ko: 'Ito ay tulad ng paglalagay ng isang diploma ng Harvard sa iyong dingding. Lahat ng tao sa mundo ay nais na magtrabaho sa akin matapos nilang makita na nagtrabaho ako sa huling laro ng halo na ito, at ito ay magbubukas ng mga pintuan. Kaya't sinisipsip ko ito at gagawin ko ito sa pagkawala.'"
Sa kabila ng una na nagmumungkahi ng isang $ 4 milyong bid sa kahilingan ng Microsoft, sa huli ay nakatanggap si Saber ng kaunti sa walang direktang kabayaran sa pananalapi para sa halo: ang labanan ay nagbago ng anibersaryo ng muling paggawa. Ang mga sugnay na kontraktwal ay epektibong binabaan ang anumang pagbabayad ng royalty.
Sa kabila ng paunang pagkawala ng pananalapi, ang sugal ni Saber ay nagbabayad nang walang bayad. Ang kanilang trabaho sa muling paggawa ay humantong sa karagdagang pakikipagtulungan sa Microsoft, kabilang ang mga kontribusyon sa Halo: Ang Master Chief Collection . Sa oras na ito, gayunpaman, siniguro ni Karch na ang kontrata ay tumugon sa mga isyu sa royalty mula sa nakaraang proyekto. Ang studio ay nakatanggap ng isang malaking payout, sa sampu -sampung milyong dolyar, para sa kanilang trabaho sa koleksyon. Ang pinansiyal na windfall na ito ay nagbigay ng pundasyon para sa makabuluhang paglaki at pagpapalawak. Naalala ni Karch ang damdamin sa oras: "Napanood namin ang ibang mga tao na kumita ng pera sa aming trabaho. Ngayon ay gagawa kami ng pera."
Kasunod ng kanilang tagumpay sa Microsoft, mabilis na pinalawak ng Saber Interactive, pagbubukas ng mga studio sa buong mundo at pagkuha ng iba pang mga bahay sa pag -unlad. Kinuha nila ang magkakaibang mga proyekto, kabilang ang Nintendo Switch Port ng Witcher 3: Wild Hunt at pagbuo ng World War Z.
Nakuha ng Embracer Group noong 2020, kalaunan ay lumipat si Saber sa independiyenteng pagmamay -ari sa ilalim ng CEO nito, si Matthew Karch, na pinapanatili ang lahat ng mga studio at intelektuwal na pag -aari nito. Sa kabila ng pagbabagong ito, si Saber ay patuloy na umunlad, nagtatrabaho sa lubos na inaasahang mga pamagat tulad ng Warhammer 40,000: Space Marine 2 (pinakawalan Setyembre 2024), Toxic Commando ni John Carpenter , at Jurassic Park: Kaligtasan . Tiniyak ng CCO Tim Willits ang mga tagahanga sa X (dating Twitter) na ang pag -unlad ay magpapatuloy na walang tigil.