Hideo Kojima, el creador visionario detrás de la serie Metal Gear, recientemente compartió sus pensamientos sobre el agotador proceso de desarrollo de juegos y su propio futuro en la industria. En una serie de publicaciones sobre X (anteriormente Twitter), Kojima reveló que él y su equipo en Kojima Productions están actualmente en medio de "Crunch Time" por lo que probablemente sea su próximo título, Death Stranding 2: On the Beach . Este período, descrito como la parte más exigente del desarrollo del juego tanto física como mentalmente, implica una variedad de tareas, desde la mezcla y la grabación de voz japonesa hasta la escritura de comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas y manejo de trabajos no relacionados con el juego.
A pesar de los esfuerzos de la industria para alejarse del Crunch, donde los desarrolladores trabajan extendidos horas e incluso en días libres durante períodos prolongados, la admisión sincera de Kojima destaca las presiones que persisten en el desarrollo del juego. Si bien no mencionó específicamente a Death Stranding 2 , el juego, programado para un lanzamiento de 2025, es el proyecto más probable actualmente en la fase de Crunch, en comparación con los otros proyectos del estudio, OD y Physint , que se encuentran en etapas anteriores de desarrollo.
Las reflexiones de Kojima sobre su carrera y creatividad no fueron provocadas por el período actual de Crunch, sino por su reciente compra de una biografía de Ridley Scott. A los 61 años, Kojima está contemplando cuánto tiempo puede permanecer creativamente activo, expresando el deseo de continuar por el resto de su vida. Se inspira en Scott, quien a los 87 años todavía dirige activamente y produce la obra maestra Gladiator más allá de los 60 años. La determinación de Kojima de seguir adelante sugiere que los fanáticos de su trabajo no tienen razón inmediata para preocuparse por su retiro.
Se exhibió una mirada extendida a Death Stranding 2 se exhibió en septiembre, revelando una gran cantidad de elementos extraños que los fanáticos esperan del trabajo de Kojima, incluido un modo de fotos único, hombres de títeres bailando y un personaje interpretado por George Miller, el director de Mad Max . Una introducción a la historia del juego también se compartió en enero, aunque sus temas complejos dejan mucho para la imaginación. Kojima ha confirmado qué caracteres no volverán en esta secuela. En la revisión del 6/10 de IGN de la muerte de la muerte original, el juego fue elogiado por su fascinante mundo de ciencia ficción sobrenatural, pero criticado por el juego que luchó por apoyar su ambiciosa narrativa.