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死の際に創造性とクランチに関する小島秀夫2開発

著者 : Sophia
May 18,2025

メタルギアシリーズの背後にある先見の明のあるクリエイターである小島博物は、最近、ゲーム開発の厳しいプロセスと業界における彼自身の未来についての彼の考えを共有しました。 X(以前のTwitter)に関する一連の投稿で、小島は、彼と小島プロダクションの彼のチームが現在、今後のタイトルであるDeath Stranding 2:On The Beachの「Crunch Time」の真っin中にいることを明らかにしました。この期間は、物理的および精神的にゲーム開発の最も要求の厳しい部分として説明されており、ミキシングや日本の音声録音からコメント、説明、エッセイ、インタビュー、非ゲーム関連の作品の処理まで、さまざまなタスクが含まれます。

開発者が長期にわたって長期にわたって何日も働いていたクランチから離れる業界の努力にもかかわらず、コジマの率直な入場は、ゲーム開発に持続するプレッシャーを強調しています。彼は具体的にはDeath Stranding 2に言及していませんでしたが、2025年のリリースが予定されているゲームは、スタジオの他のプロジェクトであるODおよびPhysIntと比較して、現在クランチフェーズで最も可能性が高いプロジェクトです。

小島の彼のキャリアと創造性に関する反省は、現在のクランチ期間ではなく、最近のリドリー・スコットの伝記の購入によって引き起こされました。 61歳で、小島は、彼がどれだけ長く創造的に活動し続けることができるかを考えており、残りの人生を続けたいという願望を表明しています。彼はスコットからインスピレーションを得ています。スコットは、87歳で60歳を過ぎて傑作の剣闘士を積極的に監督し、生み出しています。

9月に死の2つのゲームプレイを拡張した2つのゲームプレイが展示され、ファンがコジマの作品に期待するようになった多くの奇妙な要素を明らかにしました。ゲームのストーリーの紹介も1月に共有されましたが、その複雑なテーマは想像力に大いに残されています。小島は、この続編でどのキャラクターが戻ってこないかを確認しました。 IGNの元の死のストレンディングに関する6/10のレビューで、このゲームは超自然的なSFの魅力的な世界で賞賛されましたが、野心的な物語を支持するのに苦労したゲームプレイのために批判されました。

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