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Hideo Kojima sobre Criatividade e Crunch durante o Death Stranding 2 Development

Autor : Sophia
May 18,2025

Hideo Kojima, o criador visionário por trás da série Metal Gear, compartilhou recentemente seus pensamentos sobre o cansativo processo de desenvolvimento de jogos e seu próprio futuro na indústria. Em uma série de postagens no X (anteriormente Twitter), Kojima revelou que ele e sua equipe na Kojima Productions estão atualmente no meio de "Crunch Time" para o que provavelmente é seu próximo título, Death Stranding 2: na praia . Esse período, descrito como a parte mais exigente do desenvolvimento de jogos, tanto física quanto mentalmente, envolve uma série de tarefas, desde a mixagem e a gravação de voz japonesa até os comentários, explicações, ensaios, entrevistas e lidar com o trabalho não relacionado ao jogo.

Apesar dos esforços da indústria para se afastar da crise, onde os desenvolvedores trabalham prolongados em horas e até em dias de folga por períodos prolongados, a admissão sincera de Kojima destaca as pressões que persistem no desenvolvimento de jogos. Embora ele não tenha mencionado especificamente o Death Stranding 2 , o jogo, previsto para um lançamento de 2025, é o projeto mais provável atualmente na fase de crise, em comparação com os outros projetos do estúdio, OD e Physint , que estão em estágios anteriores de desenvolvimento.

As reflexões de Kojima sobre sua carreira e criatividade foram desencadeadas não pelo período atual de crocância, mas por sua recente compra de uma biografia de Ridley Scott. Aos 61 anos, Kojima está pensando em quanto tempo ele pode permanecer de forma criativa, expressando o desejo de continuar pelo resto de sua vida. Ele se inspira em Scott, que aos 87 anos ainda está dirigindo ativamente e produziu o Gladiador da obra -prima após os 60 anos. A determinação de Kojima em continuar sugere que os fãs de seu trabalho não têm motivos imediatos para se preocupar com sua aposentadoria.

Um olhar estendido sobre a jogabilidade do Death Stranding 2 foi exibido em setembro, revelando uma série de elementos bizarros que os fãs esperavam do trabalho de Kojima, incluindo um modo de foto exclusivo, dança de fantoche e um personagem interpretado por George Miller, diretor de Mad Max . Uma introdução à história do jogo também foi compartilhada em janeiro, embora seus temas complexos deixem muito para a imaginação. Kojima confirmou quais caracteres não retornarão nesta sequência. Na revisão de 6/10 da IGN sobre o Death Stranding original, o jogo foi elogiado por seu mundo fascinante de ficção científica sobrenatural, mas criticou a jogabilidade que lutou para apoiar sua narrativa ambiciosa.

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