Hideo Kojima, le créateur visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment partagé ses réflexions sur le processus exténuant du développement de jeux et son propre avenir dans l'industrie. Dans une série de messages sur X (anciennement Twitter), Kojima a révélé que lui et son équipe de Kojima Productions étaient actuellement en cours de "Crunch Time" pour ce qui est probablement leur prochain titre, Death Stranding 2: on the Beach . Cette période, décrite comme la partie la plus exigeante du développement de jeux à la fois physiquement et mentalement, implique une gamme de tâches, du mixage et de l'enregistrement vocal japonais à l'écriture de commentaires, d'explications, d'essais, d'interviews et de gestion des travaux sans jeu.
Malgré les efforts de l'industrie pour s'éloigner de Crunch, où les développeurs travaillent des heures prolongées et même les jours de congé pendant des périodes prolongées, l'admission franc de Kojima met en évidence les pressions qui persistent dans le développement de jeux. Bien qu'il n'ait pas spécifiquement mentionné Death Stranding 2 , le jeu, prévu pour une sortie en 2025, est le projet le plus probable actuellement en phase de crise, par rapport aux autres projets du studio, OD et Physint , qui sont à des stades de développement antérieurs.
Les réflexions de Kojima sur sa carrière et sa créativité n'ont pas été déclenchées par la période de crise actuelle mais par son récent achat d'une biographie de Ridley Scott. À 61 ans, Kojima envisage combien de temps il peut rester de manière créative, exprimant le désir de continuer pour le reste de sa vie. Il s'inspire de Scott, qui, à 87 ans, dirige toujours activement et produit le chef-d'œuvre Gladiator au-delà de 60 ans. La détermination de Kojima à continuer suggère que les fans de son travail n'ont aucune raison immédiate de se soucier de sa retraite.
Un regard étendu sur Death Stranding 2 Gameplay a été présenté en septembre, révélant une multitude d'éléments bizarres que les fans attendent du travail de Kojima, notamment un mode photo unique, des hommes de marionnettes dansants et un personnage joué par George Miller, le directeur de Mad Max . Une introduction à l'histoire du jeu a également été partagée en janvier, bien que ses thèmes complexes laissent beaucoup à l'imagination. Kojima a confirmé quels caractères ne reviendront pas dans cette suite. Dans la revue 6/10 d'IGN sur la mort de mort originale, le jeu a été salué pour son monde fascinant de science-fiction surnaturelle mais critiquée pour un gameplay qui a eu du mal à soutenir son ambitieux récit.