Хидео Кодзима, прозрачный создатель серии Metal Gear, недавно поделился своими мыслями о изнурительном процессе развития игры и его собственном будущем в отрасли. В серии постов о X (ранее Twitter) Кодзима сообщил, что он и его команда в Kojima Productions в настоящее время находятся в центре "Crunch Time" за то, что, вероятно, их предстоящий титул Death Stranding 2: на пляже . Этот период, описанный как наиболее требовательная часть разработки игр как физически, так и умственно, включает в себя ряд задач от микширования и японской записи голоса до написания комментариев, объяснений, очерков, интервью и работы, связанной с игрой.
Несмотря на усилия отрасли, направленные на уход от Crunch, где разработчики работают длительным часами и даже в выходные дни на длительные периоды, откровенный вход Кодзимы подчеркивает давление, которое сохраняется в развитии игры. Хотя он конкретно не упоминал Death Stranding 2 , игра, намеченная на выпуск 2025 года, является наиболее вероятным проектом в настоящее время на этапе хруста, по сравнению с другими проектами студии, OD и Physint , которые находятся на более ранних этапах развития.
Размышления Кодзимы о его карьере и творчестве были вызваны не нынешним периодом кризиса, а в его недавней покупке биографии Ридли Скотта. В 61 год Кодзима обдумывает, как долго он может оставаться творчески активным, выражая желание продолжать всю оставшуюся жизнь. Он черпает вдохновение в Скотте, который в 87 лет все еще активно направляет и производит гладиатор шедевров после 60 лет. Решимость Кодзимы продолжать идти, что предполагает, что у поклонников его работы не было непосредственной причины беспокоиться о его выходе на пенсию.
Расширенный взгляд на геймплей Death Stranding 2 был продемонстрирован в сентябре, обнаружив множество странных элементов, которые фанаты ожидают от работы Кодзимы, в том числе уникальный режим фото, танцующие кукольные мужчины и персонаж, которого играет Джордж Миллер, директор Mad Max . Введение в историю игры также было разделено в январе, хотя его сложные темы оставляют многое для воображения. Кодзима подтвердил, какие символы не будут возвращаться в этом продолжении. В обзоре IGN 6/10 о оригинальном смерти , игра, играла за его увлекательный мир сверхъестественной научной фантастики, но критиковала за игровой процесс, который изо всех сил пытался поддержать его амбициозный повествование.