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Hideo Kojima关于死亡期间的创造力和紧缩

作者 : Sophia
May 18,2025

Metal Gear系列背后的有远见的创作者Hideo Kojima最近分享了他对游戏开发的艰苦过程以及他自己在行业中的未来的想法。在X(以前是Twitter)的一系列帖子中,考吉玛透露,他和他在Kojima Productions的团队目前正处于“ Crunch Time”中,因为他们即将到来的冠军头衔是Death Stranding 2:在海滩上。这一时期被描述为在身体和精神上最苛刻的部分,涉及一系列任务,从混合和日本语音录制到编写评论,解释,论文,访谈以及处理与游戏相关的工作。

尽管行业努力摆脱紧缩感,开发人员在延长了几个小时,甚至在长时间的休息时间内工作,但小岛的坦率承认凸显了持续的游戏开发压力。尽管他没有特别提及死亡搁浅2 ,但该游戏定于2025年发行,这是当前最有可能的项目,与工作室的其他项目, ODPhysint相比,该项目正处于较早的发展阶段。

小岛对他的职业和创造力的思考不是由当前的紧缩时期引起的,而是由于他最近购买了里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记。在61岁时,考吉玛(Kojima)正在考虑他能保持创造性的时间多长时间,表达了渴望在余生中继续进行的愿望。他从斯科特(Scott)汲取了灵感,斯科特(Scott)87岁时仍在积极指导60岁以上的杰作角斗士。小吉玛(Kojima)继续前进的决心表明,他的工作粉丝没有立即的理由担心他的退休。

9月展示了对Death Stranding 2游戏玩法的详尽研究,揭示了粉丝们期望Kojima的作品所期望的许多奇异元素,包括独特的照片模式,Dancing Puppet Men和Mad Max的导演George Miller扮演的角色。尽管其复杂的主题却引起了人们的想象,但对游戏故事的介绍也得到了分享。 Kojima已确认在此续集中不会返回哪些字符。在IGN对原始死亡搁浅的6/10评论中,该游戏因其迷人的超自然科幻世界而受到赞扬,但对游戏玩法的批评却努力支持其雄心勃勃的叙事。

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