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Death Stranding 2 Development 동안 창의성과 위기에 대한 Hideo Kojima

작가 : Sophia
May 18,2025

Metal Gear 시리즈의 비전 제작자 인 Hideo Kojima는 최근 게임 개발의 잔인한 과정과 업계에서 자신의 미래에 대한 그의 생각을 공유했습니다. Kojima는 X (이전의 트위터)에 대한 일련의 게시물에서 Kojima Productions의 그와 그의 팀은 현재 다가오는 타이틀 인 Death Stranding 2 : on the Beach에 대해 "Crunch Time"의 한가운데에 있다고 밝혔다. 이 기간은 육체적으로나 정신적으로 게임 개발의 가장 까다로운 부분으로 묘사 된이 기간에는 믹싱 및 일본어 음성 녹음에서 의견 작성, 설명, 에세이, 인터뷰 및 비 게임 관련 작품 처리에 이르기까지 다양한 작업이 포함됩니다.

Kojima의 솔직한 입학은 개발자들이 장기간 그리고 심지어 휴가를 연장하는 며칠 동안 업계에서 벗어나려는 업계의 노력에도 불구하고 게임 개발에서 지속되는 압력을 강조합니다. 그는 Death Stranding 2를 구체적으로 언급하지는 않았지만 2025 년 릴리스로 예정된이 게임은 현재 크런치 단계에서 가장 큰 프로젝트 인 ODPhysint 와 비교할 때 가장 큰 프로젝트입니다.

그의 경력과 창의성에 대한 코지마의 반영은 현재 크런치 기간이 아니라 최근 Ridley Scott 전기를 구매함으로써 촉발되었습니다. 61 세인 Kojima는 자신의 남은 생애 동안 계속하려는 욕구를 표현하면서 창조적으로 활동할 수있는 시간을 얼마나 오래 활용하고 있습니다. 그는 87 세에 여전히 적극적으로 연출하고 60 세의 나이를 지나서 걸작 검투사를 제작 한 스콧 (Scott)으로부터 영감을 얻습니다. 코지마 (Kojima)의 결심은 그의 작품 팬들이 은퇴에 대해 걱정할 즉각적인 이유가 없다고 제안합니다.

Death Stranding 2 게임 플레이에 대한 확장 된 모습이 9 월에 전시되었으며, 독특한 사진 모드, Dancing Puppet Men 및 Mad Max 의 감독 인 George Miller의 캐릭터를 포함하여 Kojima의 작품에서 팬들이 기대할 수있는 기괴한 요소를 드러 냈습니다. 게임의 이야기에 대한 소개도 1 월에 공유되었지만 복잡한 주제는 상상력에 많은 주제를 남겼습니다. Kojima는이 속편에서 어떤 캐릭터가 돌아 오지 않을지 확인했습니다. IGN의 원래 데스 스트랜드 에 대한 6/10의 검토에서,이 게임은 매혹적인 초자연적 인 공상 과학 세계로 칭찬을 받았지만 야심 찬 이야기를 지원하기 위해 고군분투하는 게임 플레이를 비판했습니다.

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