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Hideo Kojima關於死亡期間的創造力和緊縮

作者 : Sophia
May 18,2025

Metal Gear系列背後的有遠見的創作者Hideo Kojima最近分享了他對遊戲開發的艱苦過程以及他自己在行業中的未來的想法。在X(以前是Twitter)的一系列帖子中,考吉瑪透露,他和他在Kojima Productions的團隊目前正處於“ Crunch Time”中,因為他們即將到來的冠軍頭銜是Death Stranding 2:在海灘上。這一時期被描述為在身體和精神上最苛刻的部分,涉及一系列任務,從混合和日本語音錄製到編寫評論,解釋,論文,訪談以及處理與遊戲相關的工作。

儘管行業努力擺脫緊縮感,開發人員在延長了幾個小時,甚至在長時間的休息時間內工作,但小島的坦率承認凸顯了持續的遊戲開發壓力。儘管他沒有特別提及死亡擱淺2 ,但該遊戲定於2025年發行,這是當前最有可能的項目,與工作室的其他項目, ODPhysint相比,該項目正處於較早的發展階段。

小島對他的職業和創造力的思考不是由當前的緊縮時期引起的,而是由於他最近購買了里德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記。在61歲時,考吉瑪(Kojima)正在考慮他能保持創造性的時間多長時間,表達了渴望在餘生中繼續進行的願望。他從斯科特(Scott)汲取了靈感,斯科特(Scott)87歲時仍在積極指導60歲以上的傑作角斗士。小吉瑪(Kojima)繼續前進的決心表明,他的工作粉絲沒有立即的理由擔心他的退休。

9月展示了對Death Stranding 2遊戲玩法的詳盡研究,揭示了粉絲們期望Kojima的作品所期望的許多奇異元素,包括獨特的照片模式,Dancing Puppet Men和Mad Max的導演George Miller扮演的角色。儘管其複雜的主題卻引起了人們的想像,但對遊戲故事的介紹也得到了分享。 Kojima已確認在此續集中不會返回哪些字符。在IGN對原始死亡擱淺的6/10評論中,該遊戲因其迷人的超自然科幻世界而受到讚揚,但對遊戲玩法的批評卻努力支持其雄心勃勃的敘事。

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