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Indiana Jones Fuente: Ark Invades Combate cuerpo a cuerpo

Autor : Elijah
Jan 01,2025

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageLa próxima aventura de Indiana Jones de MachineGames y Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizará el combate cuerpo a cuerpo sobre los tiroteos, según el equipo de desarrollo. Esta elección de diseño refleja la preferencia del personaje icónico por el ingenio y las peleas antes que la potencia de fuego.

Indiana Jones y el gran círculo: un enfoque en el combate cuerpo a cuerpo

Sigilo y rompecabezas: pilares clave del juego

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageEn una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño Jens Andersson y el director creativo Axel Torvenius detallaron la mecánica de juego del juego. Inspirándose en su trabajo en títulos como Wolfenstein y Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, los desarrolladores enfatizaron el combate cuerpo a cuerpo, el armamento improvisado y el sigilo como elementos centrales.

Andersson explicó que el personaje de Indy no encajaría en el molde de un shooter. "Indiana Jones no es un pistolero", afirmó. "Sin embargo, el combate cuerpo a cuerpo está perfectamente en consonancia con su personalidad". Si bien hizo referencia al sistema cuerpo a cuerpo de Chronicles of Riddick como punto de partida, el equipo adaptó la mecánica para alinearla con el estilo de lucha único de Indy. Espere combates creativos utilizando objetos cotidianos como ollas, sartenes e incluso instrumentos musicales. Los desarrolladores pretenden capturar el enfoque de combate ingenioso y a menudo divertido de Indy.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageMás allá del combate, los jugadores explorarán un mundo diverso que combina entornos lineales y abiertos, similar a la serie Wolfenstein. Estas áreas abiertas ofrecerán una jugabilidad inmersiva similar a la de un simulador, lo que permitirá múltiples enfoques para los desafíos y encuentros con enemigos. Andersson describió estas secciones como que brindan a los jugadores una gran libertad para resolver problemas de manera creativa.

El sigilo desempeñará un papel crucial, incorporando métodos de infiltración tradicionales y una novedosa mecánica de "sigilo social". Los jugadores pueden descubrir y utilizar disfraces para mezclarse con entornos y acceder a áreas restringidas. Andersson destacó la abundancia de opciones de disfraces dentro de cada ubicación importante.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageEl director del juego, Jerk Gustafsson, enfatizó previamente la minimización deliberada del juego de armas en una entrevista con Inverse. Explicó que el equipo se centró en desarrollar aspectos desafiantes como el combate cuerpo a cuerpo, la navegación y el recorrido antes de abordar los tiroteos, que confían en su capacidad para ejecutar bien.

El juego también contará con una sólida selección de acertijos, que varían en dificultad para atraer tanto a los solucionadores de acertijos casuales como a los más experimentados. Gustafsson confirmó que los acertijos más desafiantes serán opcionales, lo que garantizará la accesibilidad para todos los jugadores.

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