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印第安納瓊斯資料來源:方舟入侵近戰戰鬥

作者 : Elijah
Jan 01,2025

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageMachineGames 和 Bethesda 即將推出的印第安納瓊斯冒險遊戲印第安納瓊斯與大圓 據開發團隊稱,將優先考慮近距離戰鬥而不是槍戰。 這種設計選擇反映了這個標誌性人物對智慧和爭吵勝於火力的偏好。

奪寶奇兵與大圈:聚焦肉搏戰

潛行與謎題:關鍵遊戲支柱

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage在最近接受 PC Gamer 采訪時,設計總監 Jens Andersson 和創意總監 Axel Torvenius 詳細介紹了遊戲的遊戲機製。 開發者從《德軍總部》和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》等作品中汲取靈感,強調肉搏戰、簡易武器和潛行作為核心元素。 安德森解釋說印地的角色不適合射手模式。 “印第安納瓊斯不是槍手,”他說。 “然而,肉搏戰卻完全符合他的性格。” 在參考《雷迪克編年史》的近戰係統作為起點的同時,團隊對機製進行了調整,以適應印第獨特的戰鬥風格。 期待使用鍋碗瓢盆甚至樂器等日常物品進行創造性的戰鬥。 開發者的目標是捕捉印地足智多謀且幽默的戰鬥方式。

除了戰鬥之外,玩家還將探索一個混合線性和開放環境的多元化世界,類似於德軍總部係列。 這些開放區域將提供身臨其境的模擬遊戲玩法,允許采用多種方法應對挑戰和遭遇敵人。 安德森將這些部分描述為為玩家提供了很大的自由來創造性地解決問題。

隱形將發揮至關重要的作用,結合傳統的滲透方法和新穎的“社交隱形”機製。 玩家可以發現並利用偽裝來融入環境並進入限製區域。安德森強調了每個主要地點都有豐富的偽裝選項。Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage 遊戲總監 Jerk Gustafsson 之前在接受 Inverse 采訪時強調了槍戰的刻意淡化。 他解釋說,在解決槍戰問題之前,團隊專注於開發具有挑戰性的方麵,如肉搏戰、導航和穿越,他們對自己的執行能力充滿信心。

遊戲還將提供豐富的謎題選擇,難度各異,以吸引休閑和硬核解謎者。 Gustafsson 確認最具挑戰性的謎題將是可選的,以確保所有玩家都能輕鬆上手。

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