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印第安纳琼斯资料来源:方舟入侵近战战斗

作者 : Elijah
Jan 01,2025

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageMachineGames 和 Bethesda 即将推出的印第安纳琼斯冒险游戏印第安纳琼斯与大圆 据开发团队称,将优先考虑近距离战斗而不是枪战。 这种设计选择反映了这个标志性人物对智慧和争吵胜于火力的偏好。

夺宝奇兵与大圈:聚焦肉搏战

潜行与谜题:关键游戏支柱

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage在最近接受 PC Gamer 采访时,设计总监 Jens Andersson 和创意总监 Axel Torvenius 详细介绍了游戏的游戏机制。 开发者从《德军总部》和《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》等作品中汲取灵感,强调肉搏战、简易武器和潜行作为核心元素。 安德森解释说印地的角色不适合射手模式。 “印第安纳琼斯不是枪手,”他说。 “然而,肉搏战却完全符合他的性格。” 在参考《雷迪克编年史》的近战系统作为起点的同时,团队对机制进行了调整,以适应印第独特的战斗风格。 期待使用锅碗瓢盆甚至乐器等日常物品进行创造性的战斗。 开发者的目标是捕捉印地足智多谋且幽默的战斗方式。

除了战斗之外,玩家还将探索一个混合线性和开放环境的多元化世界,类似于德军总部系列。 这些开放区域将提供身临其境的模拟游戏玩法,允许采用多种方法应对挑战和遭遇敌人。 安德森将这些部分描述为为玩家提供了很大的自由来创造性地解决问题。

隐形将发挥至关重要的作用,结合传统的渗透方法和新颖的“社交隐形”机制。 玩家可以发现并利用伪装来融入环境并进入限制区域。安德森强调了每个主要地点都有丰富的伪装选项。Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center Stage 游戏总监 Jerk Gustafsson 之前在接受 Inverse 采访时强调了枪战的刻意淡化。 他解释说,在解决枪战问题之前,团队专注于开发具有挑战性的方面,如肉搏战、导航和穿越,他们对自己的执行能力充满信心。

游戏还将提供丰富的谜题选择,难度各异,以吸引休闲和硬核解谜者。 Gustafsson 确认最具挑战性的谜题将是可选的,以确保所有玩家都能轻松上手。

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